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本書是一本面向問題求解的計算機算法普及讀物。筆者挑選了24個問題,有些屬計算機科學中的經典,有些則來自遊戲等其他領域的場景,旨在提供一個不同于普通算法教科書的視野。在相關求解算法的介紹上大體遵循問題導入、算法思路、算法描述和算法分析的思路,從而使得對每一個問題和算法的討論相對獨立。全書可以任意順序選讀。
本書適合受過高中及其以上教育的讀者,適合作為中學信息技術課程改革和大學計算機基礎課的教學參考書,也有助於曾經學過計算機相關課程的讀者加深關於算法的認識。
本書適合受過高中及其以上教育的讀者,適合作為中學信息技術課程改革和大學計算機基礎課的教學參考書,也有助於曾經學過計算機相關課程的讀者加深關於算法的認識。
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入門級新手提升技術,職場老手鞏固基礎。 南京大學教授與北京大學教授凝聚教學與科研經驗之作。遊戲案例引導,趣味橫生;知識與理論剖析,深入淺出。
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前言
章節內容難度標記說明
第 1 篇 遊戲與算法 ...............................1
1 量水問題 .......................................2
2 一筆劃問題 .....................................9
3 迷宮問題 ......................................17
4 拼塊遊戲 ......................................27
5 對弈遊戲 ......................................38
第 2 篇 計算機基礎算法 ..........................45
6 查找 ..........................................46
7 排序 ..........................................55
8 連通 ..........................................64
9 連通的代價 ....................................75
10 數據壓縮 .....................................84
11 最短路徑 .....................................94
12 最大流量 ....................................106
13 凸包計算 ....................................117
第 3 篇 生活中的算法 ...........................127
14 選舉 ........................................128
15 分類 ........................................137
16 聚類 ........................................147
17 投資 ........................................157
18 匹配 ........................................167
19 調度 ........................................176
20 密碼 ........................................188
21 社會網絡 ....................................197
第 4 篇 算術和代數問題 .........................207
22 斐波那契數列 ................................208
23 大數乘法三解 ................................215
24 高次方程求解 ................................223
參考文獻 ........................................232
後記 ............................................234
章節內容難度標記說明
第 1 篇 遊戲與算法 ...............................1
1 量水問題 .......................................2
2 一筆劃問題 .....................................9
3 迷宮問題 ......................................17
4 拼塊遊戲 ......................................27
5 對弈遊戲 ......................................38
第 2 篇 計算機基礎算法 ..........................45
6 查找 ..........................................46
7 排序 ..........................................55
8 連通 ..........................................64
9 連通的代價 ....................................75
10 數據壓縮 .....................................84
11 最短路徑 .....................................94
12 最大流量 ....................................106
13 凸包計算 ....................................117
第 3 篇 生活中的算法 ...........................127
14 選舉 ........................................128
15 分類 ........................................137
16 聚類 ........................................147
17 投資 ........................................157
18 匹配 ........................................167
19 調度 ........................................176
20 密碼 ........................................188
21 社會網絡 ....................................197
第 4 篇 算術和代數問題 .........................207
22 斐波那契數列 ................................208
23 大數乘法三解 ................................215
24 高次方程求解 ................................223
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