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數字雕塑從入門到精通(簡體書)
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數字雕塑從入門到精通(簡體書)

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本書通過若干實例闡述了數字雕塑技術和傳統雕塑的關係,重點介紹了數字雕塑軟件ZBrush裡模擬傳統雕塑風格的技巧方法,系統地研究了寫實雕塑的頭像、人體、著衣、創作四個雕塑階段的觀察方法、審美原則和技術方法。書中運用精練的語言將數字雕塑的精髓娓娓道來,並羅列了大量精美的實例圖片,最終目的是希望通過閱讀本書讀者能夠熟練掌握和運用數字雕塑規律,提高數字雕塑藝術性。本書適合從事雕塑學習和創作的雕塑產業人群、數字藝術愛好者、手辦創作者閱讀參考,也可作為高等院校雕塑專業、動畫專業師生教材使用。

作者簡介

鄧威,大連理工大學建築與藝術學院,教授。曾獲遼寧省建築工程裝飾設計獎等獎項,完成數字技術在雕塑領域的應用方法研究,人文社會科學研究項目等項目。2017年舉辦紅色記憶——鄧威數字雕塑作品展。

名人/編輯推薦

數字雕塑的出現讓雕塑行業受益匪淺。精通數字雕塑的人才成為雕塑行業的急需資源。但是目前的數字雕塑教育還是以動畫和遊戲建模為基本目標,其方法還是基於理性,處處體現出技術的限制,從而遏制了雕塑家作為藝術創作主體應有的激情和動力。本書分別圍繞著人物的頭像、人體、著衣、創作等四個部分進行數字雕塑實踐,強調學好數字雕塑必須要具備扎實的傳統雕塑基本功,總結經驗,融會貫通。本書由簡而繁,循序浙進,深入淺出地研究人的形體結構、運動規律和個性特徵,重點講解了如何通過數字雕塑方法塑造出準確生動、形神兼備的雕塑作品。

數字雕塑的興起已經有十幾年的時間了。最近幾年,筆者在數字雕塑教學過程中看到很多學雕塑的學生都開始利用這門新技術幫助自己完成雕塑創作。更加可喜的是,眾多雕塑廠家也開始用數字雕塑技術為自己謀取更大的效益。可以說數字雕塑的出現讓雕塑行業的各個部門都受益匪淺。
與此同時,精通數字雕塑的人才成為雕塑行業急需的資源。但是目前的數字雕塑教育還是以動畫和遊戲建模為基本目標,其方法還是僅僅基於理論,處處受到技術的限制,從而遏制了雕塑家作為藝術創作主體應有的激情和動力。
雕塑藝術本來就是基於空間的感受而存在,是人世間最直接的感受。雕塑家可以調動視覺、觸覺等感覺器官去體驗雕塑形體。雕塑創作行為是簡單的,雕塑工具的使用方法更簡單,無須特殊學習就可以掌握,所以小孩子都可以動手做雕塑。本著這種返璞歸真的初心,筆者將數字雕塑簡單化,發揮數字雕塑的優勢,以傳統雕塑的理念製作數字雕塑工具,從而為傳統雕塑家打通從現實到虛擬的道路。這就是本書書名中的“入門”所指。
從降低雕塑者學習數字雕塑難度的角度出發,在學習數字雕塑軟件基本操作方法的基礎上,也就是在掌握幾個有限的筆刷基礎上,就可以自由開展專業的複雜的數字雕塑創作。本書書名中的“精通”所指,就是將數字雕塑筆刷使用得如同傳統雕塑工具一樣出神入化。本書分別圍繞著人物的頭像、身體、著衣、創作四個部分進行雕塑實踐,強調學好數字雕塑必須要具備扎實的傳統雕塑基本功,總結經驗,搭建傳統雕塑到數字雕塑的橋梁。力爭讓傳統雕塑者意識到數字雕塑的強大優勢,並能夠快速地掌握這門技術,從而豐富雕塑藝術的創作方法,給予數字雕塑方法、數字雕塑表現形式,還有數字雕塑者應有的地位。
撰寫本書歷經兩年多的時間。筆者還要說明一下,這不是一本軟件使用指南,本書寫的是一個雕塑者的雕塑過程和感悟,希望能夠為喜歡數字雕塑的讀者帶來啟發。
在撰寫期間,筆者得到了《雕塑》雜志社主編、四川美術學院雕塑系教授、中國數字雕塑奠基人朱尚熹老師的大力支持、鼓勵和幫助,感謝朱老師為本書寫序。還要感謝方昕老師、張盛老師、王麒鈞老師、趙勇老師、於偉老師等數字雕塑同行的寶貴建議,感謝數字技術達人田濤老師和陳大鋼老師的技術支持,感謝李象群教授、霍波洋教授、王洪亮教授、許正龍教授、鮑海寧教授、董書兵教授、李鶴教授、陳輝教授、李占洋教授、李惠東教授、張仲夏教授等雕塑家一直以來對筆者的鼎力支持。本書的出版得到了云南藝術學院云南省高校數字化藝術創作重點實驗室開放課題資助,項目編號2023KYPT036。
撰寫過程中,大連錫盈文化藝術有限公司的隋錫健,筆者的同事陳巖教授、胡沈健教授、鄭淼教授和筆者的學生王冬冬、張振東、袁玉明、賀海波、盧嘉慧、梁棟、程旻鴻、孫雅迪、周晨、於佳慧、常新月、閆庭碩、孫子淇、劉暢、肖陽等也為本書付出很多辛勞,在此深表謝意。本書中所用到的自定義筆刷文件鏈接可到化學工業出版社官網資源下載中下載。
由於寫作時間及水平有限,書中疏漏之處在所難免,懇請廣大專家和讀者批評指正。

鄧威
2024年1月於大連理工大學

目次

第1章 數字雕塑概述001
1.1 數字雕塑的概念001
1.2 數字雕塑的發展歷程001
1.3 數字技術與雕塑藝術的關係002
1.4 如何做好數字雕塑003
1.5 數字雕塑軟件介紹005

第2章 ZBrush的基本操作010
2.1 輔助功能010
2.2 雕刻功能016
2.3 資源管理034

第3章 頭像雕刻038
3.1 頭像結構和雕刻方法—從切面像到低精度網格038
3.2 方法一:直接利用現有的數字雕塑頭像模型製作數字雕塑039
3.3 方法二:泥塑頭像數字黏土訓練042
3.4 方法三:用Zsketch創作胸像雕塑044
3.5 個性化數字肖像雕塑語言探索045

第4章 數字人體雕塑075
4.1 臨摹:數字人體雕塑綜合訓練075
4.2 數字人體雕塑的製作方法087

第5章 布料衣紋的數字雕塑形態探索104
5.1 數字雕塑中布料衣紋的重要性104
5.2 衣紋的塑造方法105
5.3 人物雕塑中的道具刻畫117
5.4 布料衣紋數字雕塑綜合實例124

第6章 數字雕塑創作實例134
6.1 數字雕塑創作概述134
6.2 數字雕塑創作作品精選135

參考文獻150

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