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2024年 (4)
2022~2023 (1)
2020~2021 (2)
2018~2019 (4)
2016~2017 (5)
2016年以前 (10)
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平裝 (17)
精裝 (4)
軟精 (1)
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小學中年級 (1)
小學 (1)
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(美)羅伯特‧布萊克 (2)
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26筆商品,1/2頁
文案大師教你精準勸敗術(40週年紀念版):從定位、構思到下筆的文案寫作技藝全書
滿額折
作者:羅伯特.布萊  出版社:大寫  出版日:2024/07/24 裝訂:平裝
文案寫作的絕對經典,40年經典紀念版 廣告教父奧格威:「我不知道有誰讀了這本書之後,文案功力還不會進步神速──包括我也是!」 這本最全面基本的文案寫作書新版本,大幅增修了在數位時代精通文案寫作的必備基本資訊,涵蓋了對內容行銷、網路影片、高轉換率登陸頁面的精闢分析,並提供最新的文案寫作資源。 數位媒體功能各異,你要了解你的行銷工具 消費族群特質不同,你要了解你的訴求對象 行銷需求不同、媒體特性不同,你就應該隨之改變寫作方式。 本書就要教你如何把握不同媒體載具的特性,以及不同消費者的特質,寫出抓住注意力、有效溝通、促進銷售的好文案! ▌本書重點:弄清楚「眉角」,不管寫哪種文案都很罩! ◇永遠記得你賣產品給誰:會計師關注數據,工程師偏好圖解,有些人只想你有話直說! ◇「有知識的文案」比較不容易被顧客略過不看。 ◇「產品訊息」是公關新聞稿中最沒有新聞價值的內容! ◇DM/手冊的型式由「目標效果」來決定,文案的內容更是如此。 ◇成功的直效行銷,偏好非正式、對話式的風格。 ◇決勝負的不是影片長短而是內容 迅速定位,寫出「最好賣」的經典文字! 在這個資訊多元,大衆注意力稀缺的年代,本書也將傳授: 如何塑造讓人「不可不讀」的文案,跳出千篇一律的窠臼,讓每個人都願意讀你的心血之作,還被你深深打動! ▌本書傳授的訣竅包括: •8種超勸敗標題該怎麼用 •勸敗5步驟包你創造銷售與利潤 •10個訣竅增進登陸頁面轉換率 •15種技巧確保電子郵件高點開率 •多種方式寫出抓住潛在客戶的優質內容,讓讀者回應率翻倍 •「4S」公式讓你的文案精簡易懂又有力 ▌如何快速寫出有力的直效文案? 文案大師的超級攻略,讓你迅速為產品設定鮮明的定位,並且挖掘出大部分人還不清楚的產品優勢。抓住熱賣語感,選對關鍵字眼,讓讀者採取購買行動。更重要的是:有效制定屬於自身的寫作流程,做出最有利的時間管理! 只要我們仍需要用文字元素跟大眾溝通,就需要一本有路可循、不犯常見錯誤的基本文案指南 行銷無處不在,文案是致勝關鍵。「跨平台文案寫作力」是數位生活中需要紮實練就的基本功! 這本書寫給所有寫文案、審文案的人:文案寫手、多管道行銷從業人員、創意總監、自由接案寫手、行銷主管……甚至還包括中小企業主,以及透過網路販賣資訊知識的人。本書傳授不少文案寫作技巧,讓你的平面與網路廣告、電子郵件以及網站文案都能條理清楚、充滿說服力、獲得更多關
庫存:4
定價:599 元, 優惠價:9 539
屠龍:互動敘事法
滿額折
作者:基思‧吉格里奧; 羅伯特‧丹頓‧布萊恩特  出版社:易博士  出版日:2024/01/20 裝訂:平裝
沉浸、選擇和故事,就是未來!觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗 科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未來的敘事會是如何、又該從何做起?那看起來像是電玩遊戲代表的超級瑪利歐將與影視代表的亞里斯多德一決高下?不,實際上是瑪利歐需求亞里斯多德,未來必定是二者的緊密結合。這正是本書要教給你的核心主張,作者以長期深入電玩遊戲開發與影視編劇的精闢視角,旁徵博引各類電玩遊戲和影視作品及IP版本,解析精彩、觀點清晰,並教你從起手式習作、到整合寫出你的概念文件(如電影劇情提要或系列權威書)。不論你是從哪裡出發的說故事人、編劇、腳本家,目標是電玩遊戲寫作或是儲備未來影視故事的技術,都不能錯過本書開啟的未來敘事模式。 翻開本書,掌握正在快速崛起的互動敘事寫作法 *整合玩法與故事世界傳說/競爭、目標與障礙/遊戲機制與情境脈絡/突發玩法與突發敘事/情緒臨場感/關卡、地圖設計*建立寫作結構三幕、五幕、八幕結構/平行與分支敘事/線性與非線性敘事/關卡的敘事功能/轉折與伏筆/多重結局*創造適玩角色玩家替身與角色/自主性與成長弧/行動與情緒歷程/反派與非玩家角色/衝突、抉擇與後果/語氣:對白和短句*發展獨立遊戲遊戲概念文件/開源工具/關卡編輯器/遊戲引擎/遊戲寫作軟體/通路行銷簡介國外業界佳評*這是我從業多年來見過最有創意的電玩遊戲故事創作聖經。―賴瑞‧瑞博(Larry Hryb),微軟Xbox Live的程式設計總監*深入淺出地連結傳統敘事與非線性說故事技巧,每位寫手都必須擁有。―菲利浦‧艾斯納(Philip Eisner),電影《撕裂地平線》編劇*這本書是名副其實的知識寶庫,對任何熱愛遊戲的人來說都是非常寶貴的工具!書中對互動敘事發展與演變的見解使人信服―德魯.卡賓森(Drew Karpyshyn),遊戲《星際大戰:舊共和國的騎士》與《質量效應》寫手*讓電影或電視編劇快速了解有關遊戲知識。連結電玩遊戲與其他娛樂媒體的一本詳盡易讀的指南。―丹.布特羅斯(Dan Boutros),
庫存:3
定價:1000 元, 優惠價:9 900
美式互動敘事法套書:電玩遊戲腳本設計法+屠龍互動敘事法 (共二冊)
滿額折
作者:弗林‧迪勒; 約翰•祖爾•普拉騰; 羅伯特‧丹頓‧布萊恩特; 基思‧吉格里奧  出版社:易博士  出版日:2024/04/13 裝訂:平裝
單書簡介↓↓↓↓冊一《電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授》遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!!全球發行量最大遊戲編劇大師 弗林‧迪勒 Flint Dille × 《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten 美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。【本書特色】● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎冊二《屠龍:互動敘事法》沉浸、選擇和故事,就是未來!觀眾不只是聽,還要參與,由自己決定「原力」是光明還是黑暗科技與故事結合,隨之開啟另一番主流敘事風潮。從電視、電影的興起,到方興未艾的電玩遊戲,莫不如此。如今,成熟的網路串流技術為影視戲劇推動新一波敘事熱潮,緊貼科技而生的電玩遊戲發展出沉浸、參與的獨特敘事體驗,所有說故事的創作者、經營者和經銷商都在不斷追求更大膽的點子,準備在未來可預期的科技媒體上大放光彩。然而,未
庫存:1
定價:2200 元, 優惠價:9 1980
膝關節修復全書:慢性膝蓋痛‧退化性關節炎‧十字韌帶撕裂,25種常見膝蓋問題的修復照護指南
滿額折
作者:羅伯特‧F‧拉普雷德; 盧克‧歐布萊恩; 豪爾赫‧查拉; 尼古拉斯‧I‧肯尼迪  出版社:采實文化  出版日:2021/03/25 裝訂:平裝
美國一流骨科醫師、運動醫學專家聯手,全面照護你的膝蓋收錄25種常見膝關節問題,徹底改善惱人膝痛 膝關節是支撐身體重量的重要關鍵,也是跑跳、運動時的穩定樞紐。當膝蓋稍有不適,就會大大影響生活!該如何看對醫生、對症解決、有效復健,才能完全恢復? 本書由臨床經驗十餘年的骨科醫師,及經歷豐富的運動醫學專家聯手撰寫,介紹常見的膝關節損傷與治療方式,告訴你那些醫生在診間來不及好好訴說的事。◎破除迷思,全面
優惠:采實文化全書系
庫存:2
定價:680 元, 優惠價:79 537
文案創作完全手冊:文案大師教你一步步寫出銷售力(簡體書)
滿額折
作者:(美)羅伯特‧布萊  出版社:北京聯合出版有限責任公司  出版日:2023/10/21 裝訂:平裝
你還在為好創意絞盡腦汁、用標新立異的廣告來吸引消費者嗎?還在抓不到重點、用華麗誇張的詞匯寫文案嗎?羅伯特•布萊在本書中強勢主張“廣告的目的不是要討好、娛樂觀眾或贏得廣告大獎,而是要把產品賣出去”。在這部為廣告界推崇多年的文案經典中,文案大師布萊結合多年的實戰經驗,告訴你如何才能寫出極具銷售力的廣告文案。充滿銷售力的廣告文案講求有效地敘述,本書將教你如何通過巧妙的敘述來提高說服力和命中率。書中介紹了如何寫出引人注目的標題;揭秘了經驗豐富的寫手創作極具銷售力的文案所遵循的步驟;闡述了如何挖掘產品的特色,並將它轉化為能強烈吸引顧客的產品功效……跟著這位文案大師的一步步指點,你也能寫出“超好賣”的文案。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:468 元, 優惠價:87 407
向身體求好藥
滿額折
作者:羅伯特.布萊奇  出版社:文經社  出版日:2011/02/01 裝訂:平裝
現代醫學愈發達,但慢性病的發病率卻愈來愈高,發病時間愈來愈早,慢性病已經成為人類健康的最大威脅,生命品質也會下降,甚至才剛步入中年,就必須「藥」不離身,而因為醫學進步而延長的生命,生活品質卻反而被抹殺。 國際知名健康專家羅伯特.布萊奇醫師提出健康的新視野,他認為慢性疾病的發病原因主要是自身身體內部出現了問題,發生「故障」,用適合治療急性傳染病的方法來進行醫治,是完全行不通,不僅無法真正根除病因,還
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
定價:250 元, 優惠價:9 225
作者:羅伯特‧布萊  出版社:大寫  出版日:2012/11/03 裝訂:平裝
全美熱銷、最歷久不衰的行銷文案寫作經典廣告教父大衛‧奧格威大力推崇厲害的文案人就是:坐在鍵盤後方的業務人員!厲害的文案可以精準「勸敗」:幫顧客找到購買的理由,創造商品熱銷!※8種拉抬銷售力的標題※15種確保顧客瀏覽EDM的技巧※ 9種成功平面廣告的特質※11種提高文案可讀性的方法※15種廣告函的開場白每個行銷人召喚「消費熱情」的最佳寫作工具書銷售力更強的標題 + 如何開場才是好文案 + 讓人非讀不
絕版無法訂購
營銷計劃全流程執行手冊(簡體書)
滿額折
作者:(美)羅伯特‧布萊  出版社:廣東人民出版社  出版日:2017/11/07 裝訂:平裝
全面實現營銷效果提升產品業績的落地指南粉絲增長緩慢、品牌曝光不理想,怎樣靠吸睛文案扳回一局?想用10萬的預算實現100萬的點在,要如何挑選滿意的創意提供商?關鍵節點推進不順利,應該從哪裡開始排查並解決問題?市場格局突變,後期工作又要怎樣佈局才能實現預期目標?……作為一名擁有35年文案撰寫與營銷策劃經驗的資深顧問,以及出品60餘部營銷類銷售書的作者,羅伯特·布萊在本書中指出了每個營銷環節可能出現執行
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:270 元, 優惠價:87 235
文案創作完全手冊(第3版)(簡體書)
滿額折
作者:(美)羅伯特‧布萊  出版社:北京聯合出版有限責任公司  出版日:2019/04/17 裝訂:精裝
你還在為好創意絞盡腦汁、用標新立異來吸引消費者嗎?還在抓不到重點、用華麗誇張的辭彙寫文案嗎?羅伯特·布萊在本書中強勢主張“廣告的目的不是要討好、娛樂觀眾或贏得廣告大獎,而是要把產品賣出去”。在這部多年為廣告界推崇的文案經典中,文案大師布萊結合了多年的實戰經驗,告訴您如何才能寫作出極具銷售力的廣告文案。 充滿銷售力的廣告文案講求有效地敘述,本書將教你如何通過技巧性的敘述來體現充分的說服力和命中率。書
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:528 元, 優惠價:87 459
作者:羅伯特・布萊  出版社:大寫  出版日:2017/06/01 裝訂:軟精裝
讓人非讀不可的說法:只用五秒,抓住所有人的注意力! 第一次就上手,教你寫出「最好賣」的經典金句!廣告教父奧格威:「我不知道有誰讀了這本書之後,文案功力還不會進步神速──包括我也是!」 在整個人類歷史上,從來沒有被廣告訊息和四面八方湧來的資訊轟炸到這種程度;人們的注意力,成了最珍貴的資源。在這個資訊氾濫,大衆注意力分散的年代,本書只教你以下兩件事: 如何塑造讓人「不可不讀」的文案,跳出千篇一律的窠臼
絕版無法訂購
文案創作完全手冊:文案大師教你一步步寫出銷售力(第3版)(簡體書)
滿額折
作者:(美)羅伯特•布萊  出版社:北京聯合出版有限責任公司  出版日:2021/08/25 裝訂:平裝
你還在為好創意絞盡腦汁、用標新立異來吸引消費者嗎?還在抓不到重點、用華麗誇張的詞匯寫文案嗎?布萊在《小學堂.文案創作完全手冊:文案大師教你一步步寫出銷售力(第3版)》中強勢主張“廣告的目的不是要討好、娛樂觀眾或贏得廣告大獎,而是要把產品賣出去”。在這部多年為廣告界推崇的文案經典中,文案大師布萊結合了多年的實戰經驗,告訴您如何才能寫作出極具銷售力的廣告文案。充滿銷售力的廣告文案講求有效地敘述,《小學
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:270 元, 優惠價:87 235
作者:(加)羅伯特‧布萊爾  出版社:中國農業科學技術出版社  出版日:2008/12/01 裝訂:平裝
《有機豬的營養與飼養》從有機豬生產的基本原理、品種選擇、飼料原料、日糧配制及養殖技術等方面進行了系統的闡述,同時對有機豬營養與飼養所面臨的問題進行了深刻的分析,不但能夠幫助廣大有機豬生產者配制日糧、制訂飼養方案,而且對有關權威機構進一步修訂和完善有機豬標準也有一定的借鑒價值。 目前國內外有機豬的標準和規則主要是從生態領域的經驗和傳統的養殖方法發展而來,缺乏有機豬營養方面的知識積累。《有機豬的營養
缺貨無法訂購
勇敢的心(簡體書)
滿額折
作者:(美)羅伯特‧布萊克  出版社:外語教學與研究出版社  出版日:2019/03/01 裝訂:精裝
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:209 元, 優惠價:87 182
勇敢的心(簡體書)
滿額折
作者:(美)羅伯特‧布萊克  出版社:外語教學與研究出版社  出版日:2013/01/18 裝訂:平裝
艾迪塔羅德雪橇犬比賽開始了,從安克雷奇到諾姆,全程1151英里,更困難的是,崎嶇的賽道一路都是風雪。這些雪橇犬能否堅持下去並且獲勝呢?雪橇犬阿琦已經獲得許多榮譽了,卻從來沒有得過第一名。這一次,已經十歲的她可以圓夢嗎?第一天,第二天,第三天……阿琦受傷了,是被遣送回去,還是繼續堅持呢?在這冰天雪地裡,阿琦做出了怎樣的選擇?
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:119 元, 優惠價:87 104
實驗鼠的祕密基地
滿額折
作者:羅伯特‧歐布萊恩  出版社:小魯文化  出版日:2017/07/01 裝訂:平裝
「我們就好像跳蚤依附在狗背上生活一樣,如果狗溺水了,跳蚤也會跟著淹死。」 這是一群被科學實驗出高度智商的老鼠,他們能閱讀、懂書寫,甚至了解使用電器與建築原理。 意外發展出的文明生活固然舒適,卻同時將他們帶往充滿不確定的未來,當他們懂得越多,也越感到不滿足……
無庫存,下單後進貨(採購期約4~10個工作天)
定價:290 元, 優惠價:79 229
求藥不如求已(簡體書)
滿額折
作者:[美]羅伯特.布萊赫  出版社:人民東方出版社(東方社)  出版日:2008/02/01 裝訂:平裝
本書第一章主要講了如何看待健康危機,并清楚地敘述了導致醫療保健體系不成功的重要原因:關于健康的態度。一旦認識到這些不正確態度的存在,我們就能很容易地改變它們,并且會以另外一種方式看待健康,這種方式使我們能夠把握住自己的健康。 第二章講述了治療病癥和治療罹患病癥的患者之間的巨大差別。前者是傳統的西方治療方法;后者是整體健康的治療方法。如何進行整體治療,包括怎樣獲得健康的思維過程、如何看待恢復身體的正
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:216 元, 優惠價:87 188
年齡-時期-隊列模型:聚合數據分析方法(簡體書)
滿額折
作者:(美)羅伯特‧M.奧布萊恩  出版社:社會科學文獻出版社  出版日:2018/10/01 裝訂:平裝
本書對聚合層次數據的年齡、時期、隊列(APC)效應建模中存在的問題及策略進行了介紹。這些策略包括約束估計、年齡/時期/隊列特徵的使用、可估函數、方差分解,以及新近出現的s -約束法。書中分別從幾何與代數視角闡釋了識別問題,並探討了約束回歸;之後介紹了一些重要的分析策略,它們並不直接依賴之前用於識別APC模型的約束條件;最後展示的一個具體實證案例表明,多種方法的結合使用可以為具體的APC效應提供更有
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:414 元, 優惠價:87 360
倖存者密碼(簡體書)
滿額折
作者:(美)羅伯特‧奧布萊恩  出版社:未來出版社  出版日:2019/05/01 裝訂:平裝
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:197 元, 優惠價:87 171
國際政治經濟學(第四版)(簡體書)
滿額折
作者:(奧)羅伯特‧奧布萊恩  出版社:中國人民大學出版社  出版日:2016/04/26 裝訂:平裝
本教材的目的是對國際政治經濟學研究做一個深入淺出的介紹。為實現這一目的,本書採用了兩個可以使其區別於其他國際政治經濟學教材的方法。第一,本書運用了歷史分析法研究國際政治經濟學,為學生感興趣的公眾和學者提供了一個關於現代全球政治經濟學形成過程的概述。本書並不是從分析當代全球政治和經濟結構入手的,而是力圖講述一段易懂且簡要的發展史。這一發展史概括了形成當前國際政治經濟形勢的重要因素。第二,本書不僅僅局
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:354 元, 優惠價:87 308
作者:(美)羅伯特‧丹唐‧布萊恩特; 基斯‧吉格奧  出版社:電子工業出版社  出版日:2017/06/27 裝訂:平裝
提到電子遊戲設計,我們想到的更多是遊戲玩法設計、遊戲介面設計,然而遊戲還有一個重要的內在驅動因素,即遊戲故事。本書從遊戲敘事設計的角度向我們分析了故事在遊戲設計中的重要性,它可以成為吸引玩家一次次回來的情感力量。書中講述了遊戲敘事設計的技巧、遊戲的幕式結構設計、遊戲角色的塑造、遊戲關卡的設計、遊戲玩法和敘事的平衡等內容,幫助遊戲開發者和設計師提高遊戲敘事設計的能力。
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