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簡體書 (11)
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商品定價

$200~$399 (9)
$400~$599 (2)
出版日期

2022~2023 (1)
2018~2019 (3)
2016年以前 (7)
裝訂方式

平裝 (9)
作者

諶寶業、魏偉、伍建平 (2)
伍建平、諶寶業 (1)
劉炎 (1)
喻春陽 (1)
朱毅、劉若海 (1)
李瑞森 (1)
諶寶業 (1)
諶寶業、劉若海、王劉輝 (1)
鄒吉濤、姚雷、易巧玲 (1)
黃石 (1)
出版社/品牌

清華大學出版社(大陸) (11)

三民網路書店 / 搜尋結果

11筆商品,1/1頁
遊戲架構設計與策劃基礎(第3版)(簡體書)
滿額折
作者:劉炎  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2023/06/13 裝訂:平裝
《遊戲架構設計與策劃基礎(第3版)》集結遊戲動漫行業眾多專業人士的項目製作經驗,結合市場需求,從遊戲行業的各個層面系統性、多角度地介紹了遊戲策劃職業的定位、分類和工作範圍,通過複雜的遊戲系統展示了遊戲策劃工作的專業性,並結合具體項目案例介紹專業策劃文檔的撰寫方法。作者具備相當豐富的遊戲策劃實踐經驗和教材編寫經驗。本書例題、習題豐富,結構新穎、緊湊,文字通俗易懂。 希望本書能給所有遊戲從業人員及渴望進入遊戲開發行業的讀者提供一些借鑒,幫助讀者更快地跨進遊戲設計與開發的殿堂。 《遊戲架構設計與策劃基礎(第3版)》可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可作為各大專院校學生、教師和研究人員的參考書。
海外經銷商有庫存,到貨日平均約21天以內
定價:408 元, 優惠價:87 355
遊戲運營管理(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:諶寶業; 魏偉; 伍建平  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/06/14 裝訂:平裝
《遊戲運營管理(第2版)》從遊戲運營的策劃、執行、管理,以及如何科學、合理地將一款遊戲商品化等方面入手,全面介紹了遊戲運營的相關知識。《遊戲運營管理(第2版)》涵蓋四個部分。①市場營銷概述。從市場營銷的定義開始,主要介紹了現代市場營銷學的發展、現代市場營銷學對遊戲運營的影響以及遊戲運營的概念。②遊戲項目管理。對企業決定進入遊戲行業、對市場進行調研、對產品進行定位、撰寫計劃書、進行產品的開發和代理等
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:270 元, 優惠價:87 235
作者:諶寶業  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2012/01/01 裝訂:平裝
《第九藝術學院·游戲開發系列:游戲角色動畫設計》全面講述了動畫的基本定義和類別,動畫的發展和意義,以及作為一個游戲動畫設計師所要具備的基本素養和條件。本書全面而詳細地講解了使用3ds max制作動畫的基礎知識和常用技巧,介紹了動畫設計各個部分的基本制作規范,著重分析了characterstudio系統制作游戲角色動畫的基本方法,并結合實例介紹了characterstudio系統制作游戲角色動畫
絕版無法訂購
遊戲原畫設計(簡體書)
滿額折
作者:諶寶業; 劉若海; 王劉輝  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2011/08/01 裝訂:平裝
《游戲原畫設計》全面講述了游戲原畫的基本定義和類別,游戲原畫的作用和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素養和條件。書中概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重分析了游戲場景、物件、角色的形體結構規律,從對繪畫技法要求的角度表現了場景和物體的繪制過程。《游戲原畫設計》分章節列舉實例,詳細介紹了游戲室內外場景以及場景元素的原畫繪制技巧和過程,以及不同風格游戲角色的原畫繪制技
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:222 元, 優惠價:87 193
遊戲專業概論(第3版)(簡體書)
滿額折
作者:諶寶業; 魏偉; 伍建平  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/01/14 裝訂:平裝
《遊戲專業概論(第3版)》從遊戲行業的各個層面由淺入深、多角度地介紹了遊戲開發的歷史、內部分工、製作流程等相關知識。本書由遊戲概述、遊戲策劃、遊戲程序、遊戲藝術、職業之路五個部分組成。 《遊戲專業概論(第3版)》既可供遊戲行業從業人員和遊戲開發愛好者閱讀,也可供大專院校學生、教師和研究人員參考。希望本書能給所有遊戲從業人員及希望成為遊戲製作者的讀者帶來一些借鑒,同時幫助所有大專院校遊戲開發專業的學
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:270 元, 優惠價:87 235
遊戲架構設計與策劃基礎(第2版)(簡體書)
滿額折
作者:伍建平; 諶寶業  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2018/01/14 裝訂:平裝
《游戲架構設計與策劃基礎(第2版)》以當前游戲公司實際游戲策劃設計方案為教學實例,介紹游戲策劃設計的基本理論,把重點放在提高學員各種游戲的設計能力上。通過對游戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與游戲編輯工具使用實踐,使讀者全面了解游戲設計的原理,掌握基本的設計技能。 《游戲架構設計與策劃基礎(第2版)》蘊含了作者豐富的實際游戲策劃經驗和教
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:294 元, 優惠價:87 256
遊戲特效設計(附光碟)(簡體書)
滿額折
作者:朱毅; 劉若海  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2012/04/01 裝訂:平裝
《游戲特效設計》全面講述了游戲特效的定義、特點、分類和制作方法,并介紹了游戲特效的作用和意義,特別是重點介紹了各種類型游戲特效的制作方法和流程。書中列舉了大量實例,分析了2d游戲、2.5d游戲、3d游戲特效制作過程中的區別和特點,詳細講述了3dsmax、partilelllusion、photoshop各類特效制作軟件結合使用的制作技巧,以及游戲特效制作的最終編輯階段——引擎特效編輯器的介紹。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:450 元, 優惠價:87 392
作者:李瑞森  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2015/01/01 裝訂:平裝
本書作為遊戲設計的理論教材,從整體結構上分為五大部分:遊戲起源、遊戲發展史、遊戲分類、遊戲的研發製作流程和世界遊戲產業及遊戲市場的發展。遊戲起源部分主要包括遊戲的定義、遊戲的發展與演變以及遊戲心理學等內容。遊戲發展史包括電腦遊戲、電子遊戲、網路遊戲、手機遊戲等各種平臺下虛擬遊戲的誕生、演變和發展過程。遊戲的分類分別從不同的遊戲平臺、內容和載體作為標準,來講解各種分類下的具體概念和所涵蓋的遊戲內容。
缺貨無法訂購
C++遊戲編程(簡體書)
滿額折
作者:鄒吉濤; 姚雷; 易巧玲  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2011/02/01 裝訂:平裝
《C++遊戲編程》介紹如何用c++語言進行遊戲程序開發。全書可分為c++語言的基礎語法、面向對象編程技術、標準模板庫的應用三個部分,共18章,主要內容包括:概觀程序設計,開發環境簡介,基本數據類型,運算符與表達式,程序的結構,宏和編譯預處理,數組,函數與程序結構,指針和引用,結構、聯合、枚舉,類與對象,靜態成員與友元,繼承與多態,運算符重載,模板,標準模板庫,I/O流,異常處理等。《C++遊戲編程
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:300 元, 優惠價:87 261
遊戲架構設計與策劃基礎(簡體書)
滿額折
作者:黃石  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2010/01/01 裝訂:平裝
本書以當前遊戲公司實際遊戲策劃設計方案為教學實例,介紹遊戲策劃設計的基本理論。把重點放在提高學員各種遊戲的設計能力上。通過對遊戲開發中的概念設計、原型設計、規則設計、情節設計、關卡設計原則的介紹,兼顧具體的關卡設計實踐與遊戲編輯廠具使用實踐,使讀者全面了解遊戲設計的原理,掌握基本的設計技能。 本課程蘊含了作者豐富的實際遊戲策劃經驗和教材編寫經驗:例題、習題豐富:結構新穎、緊湊:講解通俗、易懂。能
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:234 元, 優惠價:1 234
作者:喻春陽  出版社:清華大學出版社(大陸)  出版日:2009/12/01 裝訂:平裝
本書深入淺出地介紹了利用Torque引擎創建遊戲時所涉及的編程環境及腳本系統,書中用了大量筆墨闡述了Torque的腳本系統和資源使用,同時也概要地介紹了3D模型的幾種不同的使用及創建方式。書中最后部分詳細地介紹了利用了Torque創建FPS遊戲的全部過程。書中附錄部分收錄了大部分Torque腳本類的屬性和方法及數據模塊的各種屬性,在實際工作中很有實用價值。本書是Torque初學者不可多得的指導書。
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