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描繪廢墟的世界
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商品簡介
作者簡介
目次

商品簡介

本書收錄了以廢墟為主題的8個場景的插畫,並區分不同Part加以介紹。
按照順序解說從設計概念的決定到完成的繪製過程。各位可以直接跟著描繪步驟,描繪出同樣的畫面來幫助練習。或者是只參考想使用的技巧,將其運用在自己的插畫中也是很好的。請根據自己的目的加以活用。

作者簡介

TripDancer(トリップダンサー)
設計師。設計概念藝術家。
擅長描繪具有厚重感的廢墟,還有以科幻世界觀為背景的作品。
在數位遊戲發行平台「Steam」中擔任「BARRICADEZ」
的設計工作。
● 負責章節 Part1∼3


Chigu(チグ) 
自由背景插畫家。
作品特徵是具有清涼感的美麗插畫。
參與遊戲背景設計等工作。
● 負責章節 Part4∼6


齒車Rapt 
自由插畫家。
以背景美術為中心活躍中。
興趣是製作許多以SF科幻及奇幻世界為主題的繪畫。並以Vtuber的身分,在網路上投稿插畫製作過程的直播節目及描繪過程影片等等。
● 負責章節 第20∼24頁、Part7、8

前言 
感謝您購買本書。
本書解說了各式各樣的廢墟描繪方法。
描繪出接近現代的某處風景,因為什麼原因而遭到遺棄,變成了廢墟的樣子。
這次邀請了 3 位繪師分別繪製了插畫,並按部就班解說製作過程。
雖然一句話說是廢墟,其表現方法也是多種多樣的。
既有陰暗、令人毛骨悚然的氛圍,也有夢幻般美麗的情景。
除此之外,還有只在那幅畫的世界裡才會出現的「映襯表現」。
配合想要描繪的畫面,請參考各章節解說的構圖、荒廢表現以及技法。
本書收錄有裂縫、缺損、污漬、鏽蝕的描繪方法等,在描繪廢墟上是不可或缺的基本技巧(第22頁∼)。請務必在自己的作品製作中活用。
如果本書能夠幫助各位讀者進行更好的製作活動,那就太好了。

目次

前言 3
本書的使用方法 4
本書中登場的荒廢表現 10
描繪的基本用語 18
廢墟插畫的基本 20
 關於描繪荒廢後的世界這件事 20
 基本的風化描繪方法 22

PART 1
末日世界 25
Making 27
Lecture 廢棄看板的描繪方法 32
Lecture 柏油路龜裂的描繪方法 34
Lecture 呈現出建築物個性的方法 38
POINT
以傾斜角度來誘導視線 28
使用不易留下筆跡的筆刷工具 29
讓追加的要素融入原圖的訣竅 30
活用﹝蒙板遮罩﹞工具 36
有效地運用大樓建築物 37

PART 2
沉入水中的城鎮 41
Making 43
Lecture 描繪草圖的訣竅 45
Lecture 瓦礫的描繪方法 49
Lecture 讓倒塌的大樓看起來更真實的創意 50
POINT
草圖要放膽地描繪 44
如何將草圖印象維持到最後的描繪訣竅 44
藉由色彩來表現出遠近感 44
區分圖層的訣竅 47
活用自訂筆刷 48
表現波紋狀的反射 53

PART 3
廢船 55
Making 58
Lecture 機械的描繪方法 64
Lecture 光線從天而降的描繪方法 75
POINT
讓畫面保持緊張感 63

PART 4
老舊的空屋 77
Making 79
POINT
室內愈朝向角落和裡處變得愈暗 80
底層素材與塗裝的明度要有明確的差異 83
植物與青苔的種類 88
不要直接以白色覆蓋上去 91

PART 5
被遺忘的電車 93
Making 95
POINT
雲朵的一部分要描繪得很清楚 96
確定主光源,減少畫面上的矛盾 97
意識到基本形狀,加上明暗表現 99
每一塊大樓的壁磚都要改變顏色 100
儘量破壞建造物的直線條 102
避免外形輪廓的邊緣過於單調 105

PART 6
遭到廢棄的遊樂園 109
Making 111
Lecture 藉由變亮、變暗圖層來調整明度、色彩的方法 117
POINT
意識到陰影的顏色 112
區分使用不同效果,會讓畫面的感覺產生變化 125

PART 7
廢校的教室 127
Making 129
Lecture 塗裝剝落牆面的立體感 135
POINT
略顯隨性的塗色形成畫面的特色 134
有效地運用光和影的顏色對比 139
圖層重疊順序帶來的變化 142

PART 8
廢都 145
Making 147
POINT
將圖層仔細區分管理 149
描繪外牆髒污與裂縫的訣竅 152

向3位作者請教 
在描繪「廢墟的世界」,最重視的重點為何? 158
作者介紹 159

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