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復旦博學.新世紀動畫專業教程.1CD--電腦遊戲策劃與設計-Virtools簡明教程(簡體書)
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復旦博學.新世紀動畫專業教程.1CD--電腦遊戲策劃與設計-Virtools簡明教程(簡體書)

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商品簡介

本書拋棄了以往同類教材就技術講技術的單一思路,按照游戲設計的流程順序展開,從組建團隊、提出創意、文案寫作,到角色、場景、道具等的設計,再到后期的Virtools操作,致力于提供一套完整的游戲解決方案。本書結構清晰,內容豐富,適用于從事游戲設計、三維動畫設計的廣大從業人員,也可以作為大專院校三維設計相關專業的教學用書,同時可作為電腦虛擬交互設計培訓班的培訓教材。本書特色互動教學:通過一些簡單的操作,將Virtools常用的方法與技巧貫穿其中,講解通俗易懂、深入淺出,非常適合入門級學員的使用。實用至上:本書采用案例教學,以具體案例為主線進行講解,結合大量的圖片說明,并在光盤中附有素材,方法簡單實用。循序漸進:從最初的模型數據的建立到最后的虛擬交互制作,本書一步一步地講述一個團隊進行游戲創作的過程。從快樂出發,將“玩”與創作完美結合。

作者簡介

王立群,副教授,北京理工大學機械設計理論博士(在讀),北京師范大學影視藝術學院電影學碩士,北京理工大學人文學院新媒體研究中心主任,北京理工大學數字表演專業主任,重慶師范大學影視學院客座教授。

目次

第一部分 Virtools游戲策劃篇
 第一章 Virtools游戲策劃準備
1.1 組建Virtools游戲團隊
1.2 游戲團隊所需知識和技術儲備
1.3 建立Virtools游戲資料庫
 第二章 Virtools游戲策劃
2.1 如何組織策劃會議
2.2 游戲初期創意
2.3 游戲項目建議書
2.4 建立游戲框架
2.5 如何細化你的游戲創意
 第三章 Virtools游戲策劃案撰寫
3.1 游戲內容概述
3.2 游戲玩法概述
3.3 游戲角色、場景、物品設定
3.4 游戲界面及操作
第二部分 軟件篇(Virtools與3DS MAX)
 第四章 Virtools Dev總體概述
4.1 Virtools Dev的安裝
4.2 Virtools Dev界面介紹
4.3 3D Studio Max Plugin的安裝
4.4 將3D Studio Max 模型輸出并導入Virtools中
第三部分 模型與動畫篇
 第五章 建模與導入
5.1 Max制作基礎
5.2 游戲場景制作
5.3 游戲角色動作制作
第四部分 走進神奇的Virtools(上)
 第六章 Virtools的基本操作
6.1 基本工作流程
6.2 創建數據庫
6.3 對象位移的交互制作
6.4 對象的旋轉、放大以及縮小的交互制作
 第七章 攝像機的創建與編輯
7.1 初始值的設定
7.2 第三視角攝像機的創建
7.3 第一視角攝像機的創建
7.4 視角間的切換
7.5 即時燈光的跟隨
 第八章 Virtools中二維界面與交互的制作
8.1 界面規劃
8.2 墻體顏色變化
8.3 畫框的導入與變換
8.4 環境貼圖的導入與變換
 第九章 簡易交互游戲《點火》的制作
9.1 模型的構建
9.2 Virtools Dev中的交互制作
第五部分 走進神奇的Virtools(下)
 第十章 組織資源
10.1 導入游戲場景
10.2 爆炸效果制作以及音效的制作
10.3 閃爍效果制作
10.4 水波的模擬
 第十一章 角色編輯
11.1 主要角色的設計
11.2 導入角色控制
11.3 攝像機設置
后記

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