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卡通畫活潑、夸張的藝術形式,易學易畫的特點,不僅是藝術從業人員的工作需要,更是受到現代青少年的喜愛。 本教程共分八章,分別向讀者展現了:卡通繪畫工具、卡通人物頭部與體態繪制、經典動漫形象的繪畫技法分析、卡通動物的繪制、卡通場景的表現、四格漫畫的應用等內容。 本書內容豐富,語言簡明,形式活潑,是動漫愛好者初學路上的一個好助手,同時也是動漫從業人員非常有用的學習教材。
目次
第一章 動畫概述
動畫的基本概念
動畫發展的早期歷史
動畫的類型
二維動畫的設計流程
三維動畫電影的發展
動畫角色設計
動畫設計與漫畫、插圖設計
第二章 繪畫工具
繪圖常用鉛筆
繪圖常用鋼筆及水筆
其他常用繪圖筆
繪圖常用尺子
其他繪圖工具
常用繪圖紙
顏料
現代繪圖軟件
第三章 動漫人物頭部
臉部及位置的關系
臉部的基準線
臉的畫法
瞼的透視
眼睛的結構
眼睛的畫法
眼睛的不同表現形式
鼻子的結構與畫法
嘴的結構
耳朵的結構和畫法
頭發的畫法
幾種有代表性的發型
表情的畫法
頭部形態展現
第四章 人物體態
人類身體的比例
漫畫人物身體比例分析
人物的透視
體態線的繪制
如何繪制運動體態
生活中幾種常見動作
如何繪制Q版人物
第五章 動漫人物繪制分析
傳統美少男
時尚美少男
運動男孩
帥氣男孩
活潑男孩
扮酷男孩
休閑男孩
盔甲將軍
軍營戰士
機器人
活潑可愛型女孩
張揚性感型女孩
魔法少女
名偵探柯南
《不可思議的游戲》中的人物
《戰國無雙》中的人物
第六章 動物
動物的眼睛
動物的鼻子與嘴
動物的耳朵
動物的毛
動物的腳
貓的畫法
狗的畫法
兔子的畫法
小鳥的畫法
小魚的畫法
豬的畫法
猩猩的畫法
獅子的畫法
大象的畫法
第七章 場景
場景透視與應用
視平線與應用
自然場景的繪制
大樓場景的繪制
教堂場景的繪制
場景的設計
特寫鏡頭與細節鏡頭
分鏡頭畫面
根據銜接角度的鏡頭種類
不同的場景
場景賞析
第八章 四格漫畫
四格漫畫概述
四格漫畫排版樣式
如何創作故事情節
對話框的運用
動畫的基本概念
動畫發展的早期歷史
動畫的類型
二維動畫的設計流程
三維動畫電影的發展
動畫角色設計
動畫設計與漫畫、插圖設計
第二章 繪畫工具
繪圖常用鉛筆
繪圖常用鋼筆及水筆
其他常用繪圖筆
繪圖常用尺子
其他繪圖工具
常用繪圖紙
顏料
現代繪圖軟件
第三章 動漫人物頭部
臉部及位置的關系
臉部的基準線
臉的畫法
瞼的透視
眼睛的結構
眼睛的畫法
眼睛的不同表現形式
鼻子的結構與畫法
嘴的結構
耳朵的結構和畫法
頭發的畫法
幾種有代表性的發型
表情的畫法
頭部形態展現
第四章 人物體態
人類身體的比例
漫畫人物身體比例分析
人物的透視
體態線的繪制
如何繪制運動體態
生活中幾種常見動作
如何繪制Q版人物
第五章 動漫人物繪制分析
傳統美少男
時尚美少男
運動男孩
帥氣男孩
活潑男孩
扮酷男孩
休閑男孩
盔甲將軍
軍營戰士
機器人
活潑可愛型女孩
張揚性感型女孩
魔法少女
名偵探柯南
《不可思議的游戲》中的人物
《戰國無雙》中的人物
第六章 動物
動物的眼睛
動物的鼻子與嘴
動物的耳朵
動物的毛
動物的腳
貓的畫法
狗的畫法
兔子的畫法
小鳥的畫法
小魚的畫法
豬的畫法
猩猩的畫法
獅子的畫法
大象的畫法
第七章 場景
場景透視與應用
視平線與應用
自然場景的繪制
大樓場景的繪制
教堂場景的繪制
場景的設計
特寫鏡頭與細節鏡頭
分鏡頭畫面
根據銜接角度的鏡頭種類
不同的場景
場景賞析
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