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媒體、教育與社會:媒介近用與媒體素養教育論文集
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媒體、教育與社會:媒介近用與媒體素養教育論文集

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「媒體」滲透我們的生活,躋身成為打造文化環境的要角,跟學校教育同樣具有「選擇、傳遞、創造與更新」文化的功能。「教育」與「媒體」之間的關係密切,作者用「網絡」隱喻,來看待「教育、媒體與社會團體」間構成的「社會化網絡」。
本書以「誰在近用媒體」破題,將媒體場域的「公共性、多元性」為發展線索,以Bourdieu「文化資本的觀點」為收束點,透過對媒體場域中讀者投書的批判,將研究議題部署在三個思考平面上:「媒體如何做為文化再生產的場域」(第一章)、「為何需要批判與解放的媒體教育」(第二、三章)、「如何在教育現場實踐」(第四章),並透過附錄書評介紹如何看待當前的數位環境與漫畫文本。

作者簡介

國立政治大學新聞研究所博士候選人,現任美和科技大學文化事業發展系專任講師,主要研究領域為教育社會學、媒體素養教育、藝術教育,長期關注媒體、教育與社會之間的議題,致力將其研究反饋至其教學與社會實踐。

目次

導論 |媒體環境下的教育與社會

第一章|誰在近用媒介:

初探報紙讀者投書者的文化資本生態

研究動機與問題

文獻探討:投書、投書者與文化資本

研究方法:內容與論述分析

資料分析

討論與建議

第二章|媒體近用的教育理想:

論媒介近用如何作為積極公民養成教育

從政治公民到文化公民

媒體素養教育的內涵與核心

用媒體做公民

媒體素養如何融入教育:以公民教育為例

第三章|媒介近用的教育實踐:

青年近用媒體工作坊之行動研究

挑戰:媒體為何不能開啟青年的公民性格?

募集:參與社會表達之青年

訪談:近用媒體對五位青年的意義

反思:從說出問題到提升感受力

第四章|教室中的媒體素養教育:

學習者入課的遊戲與對話

媒體素養教育與遊戲

個案討論:再現與組織的遊戲設計

教學實踐再思考:遊戲入課與對話入課

教室中的媒體素養教育

附錄一|當媒體素養遇上數位環境:

當代傳播思潮中的數位素養

數位素養是什麼

數位環境的發展脈絡

需要什麼基礎知識

發展新方向

附錄二|如何看待漫畫:

當代漫畫研究思潮的過去與現在

漫畫是什麼

漫畫研究的過去式

漫畫研究的現在進行式:評四本當代漫畫研究書

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