TOP
紅利積點抵現金,消費購書更貼心
436
1 / 11
Ansys SpaceClaim直接建模與仿真指南(簡體書)
79 折
出版日:2026/01/01 作者:蔡宜時  出版社:中國水利水電出版社(水利電力出版社)  裝訂:平裝
優惠價: 79 530
無庫存
數字孿生虛擬仿真技術(NX MCD)(簡體書)
滿額折
出版日:2025/12/01 作者:張靜; 袁振文  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書介紹基於機電一體化概念設計(NX MCD)的數字孿生虛擬仿真技術,主要內容包括數字孿生技術與NX MCD模塊、MCD機械設計、MCD電氣與自動化設計、MCD虛擬調試和MCD綜合案例。書中項目按照任務目標、任務描述、相關知識、任務實施、任務評價、拓展練習、素養園地順序安排體例,且均有製作與調試過程的詳細信息,便於零基礎的讀者學習。讀者通過掃描書中的二維碼可觀看相關教學視頻。本書配套有電子課件、模型文件,凡使用本書作為教材的教師可登錄機械工業出版社教育服務網http://www.cmpedu.com/註冊後下載。
優惠價: 87 355
無庫存
Unreal Engine 虛擬現實開發(第2版)UE5實操詳解與項目實戰(簡體書)
滿額折
出版日:2025/11/01 作者:王曉慧; 崔磊; 李志斌  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
隨著計算機、人工智能、互聯網等技術的飛速發展,虛擬現實技術已逐步從實驗室走向大眾。它憑藉沉浸式體驗為大眾帶來了全新感受,更在教育、娛樂、工業設計等領域得到廣泛應用。本書共8章,先介紹虛擬現實的概念起源、發展歷程、相關技術現狀等,讓讀者全面瞭解虛擬現實;接著介紹虛幻引擎5的安裝、創建項目、操作界面等入門知識;隨後通過樣板間場景創建,結合材質操作、光照設置和後期處理等案例介紹虛幻引擎5的實操技巧;最後通過項目實戰,指導讀者進行SteamVR開發和項目發佈。本書講解細緻,實用性強,適合虛幻引擎美術師、虛擬現實技術愛好者和從業者閱讀,也適合數字媒體相關專業或計算機相關專業的師生參考學習。
優惠價: 87 469
無庫存
元宇宙技術概論(微課版)AIGC時代的VR、AR、MR、XR和MVS(簡體書)
滿額折
出版日:2025/10/01 作者:呂錦鐲; 淩鋒; 周蘇  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
元宇宙技術是一門知識性和應用性都很強的必修課。本書針對各專業,尤其是數字經濟、數字媒體類專業學生的學習需求,系統、全面地介紹了與元宇宙相關的基本知識和技能。全書共五部分15章,其中第一部分引言與概念,包括元宇宙概述、AIGC與元宇宙;第二部分關鍵技術與平臺,包括從虛擬現實到擴展現實、雲計算與邊緣計算、區塊鏈技術、人工智能與機器學習、物聯網與傳感器技術;第三部分設計與創作,包括內容創作與設計原則、用戶體驗設計、故事敘述與敘事結構;第四部分元宇宙的應用研究,包括教育與商業元宇宙、醫療與健康元宇宙、規劃與建築元宇宙、智能製造與工業元宇宙;第五部分未來展望與挑戰,包括元宇宙的發展趨勢等內容,具有較強的系統性、可讀性與實用性。本書內容全面、語言通俗易懂,條理清晰、輔助教學資源豐富,適合作為高等院校、高等職業院校數字經濟、數字媒體類、虛擬現實技術、虛擬現實技術應用等相關專業的學生使用,也適合對元宇宙技術感興趣的相關技術人員學習和參考。
優惠價: 87 312
無庫存
虛擬現實交互設計:Unity產品原型設計與策劃(簡體書)
滿額折
出版日:2025/10/01 作者:北郵:潤尼爾虛擬現實創新技術與應用聯合實驗室; 姬艷麗; 趙錕  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
隨著“元宇宙”時代的到來,虛擬現實技術作為連接虛擬世界和現實世界的通道,其重要性不言而喻。虛擬現實技術應用到不同的領域會產生不同的產品形式,虛擬現實與娛樂相結合產生了數字遊戲,虛擬現實與生產相結合產生了虛擬仿真,虛擬現實與影視相結合則產生了虛擬現實電影……但無論是何種形式,虛擬現實產品的設計方法和理論都是相通的。本書全面、系統地講解虛擬現實產品的設計方法和理論,並結合案例進行實例化分析。全書分為3篇,包括虛擬現實產品概述、虛擬現實產品的設計方法、虛擬現實產品設計案例,力圖從理論到實踐,全方位地講解虛擬現實產品的設計方法和技巧。本書不僅可以作為普通高等院校與職業院校數字媒體、遊戲動漫、計算機等專業的教材,也可以作為相關行業工作人員及愛好者的參考書。
優惠價: 87 459
無庫存
AR應用設計與開發(簡體書)
滿額折
出版日:2025/09/01 作者:袁蔚; 潘尚仕  出版社:上海交通大學出版社  裝訂:平裝
優惠價: 87 512
無庫存
XR技術理論與應用研究(簡體書)
滿額折
出版日:2025/09/01 作者:陳家川; 付鈺  出版社:西南交通大學出版社  裝訂:平裝
優惠價: 87 282
無庫存
數字人模型製作項目化教程(簡體書)
滿額折
出版日:2025/08/26 作者:沈燕芬; 梁舒  出版社:中國鐵道出版社  裝訂:平裝
本書依託數字化快速發展的時代背景,旨在培養符合未來市場需求的高素質技能型人才。全書內容緊密結合企業實際製作流程,深入淺出地介紹了數字人模型製作的模型創建、高模雕刻、服裝製作和渲染過程全過程,並講解了具體的軟件使用技巧,提供了實例演示。 本書以項目化的模式創建一個完整的數字人模型項目。該項目按照從最初的模型創建到最終模型渲染的實際工作流分為四個項目,幫助讀者理解並掌握數字人模型製作的要點和難點。 通過學習本書,讀者不僅能學到核心技能,還能通過案例學習行業製作規範。本書適合作為高等職業院校相關專業的教材,也適合初學者作為入門參考書。
優惠價: 87 251
無庫存
元宇宙技術訓練運用(簡體書)
滿額折
出版日:2025/08/01 作者:周典樂  出版社:中國宇航出版社  裝訂:平裝
優惠價: 87 308
無庫存
Rokid的AR實踐與空間計算之旅(簡體書)
滿額折
出版日:2025/08/01 作者:Rokid技術團隊 編著  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
《Rokid 的AR 實踐與空間計算之旅》是一部全面呈現空間計算技術發展、應用與未來趨勢的指南,標誌著Rokid 十年創業的重要節點。本書不僅回顧了過去的技術積累,還展望了未來技術的發展趨勢。隨著行業的發展,本書所涵蓋的內容將不斷進步、迭代。本書探討了空間計算的理論與實踐,介紹了其概念演變、主要形態及發展歷程,深入解析了空間計算的核心技術原理,為讀者提供了空間計算的基礎框架,幫助他們更好地掌握空間計算的技術核心。同時,本書專注於空間計算平臺的核心組成,涵蓋了顯示屏幕、光學、芯片、傳感器和電池等元器件,並以Apple Vision Pro 和Rokid AR Studio 為例,介紹了設備和技術的最新進展,並且詳細介紹了YodaOS-XR 空間計算操作系統,重點說明其在交互算法、用戶體驗和開發工具鏈方面的優勢。此外,本書通過實際案例展示了空間計算的應用領域(如智能製造、石油、發電、醫療、文旅和商業等),聚焦空間計算技術的未來發展與趨勢,展望了可能的新興應用場景。本書面向技術開發者、藝術設計師、產品策劃者及行業合作夥伴等,旨在為讀者提供一定的參考,帶來一些啟示,助力讀者在空間計算領域探索、創新。
優惠價: 87 512
無庫存
元宇宙技術解析與Unity實戰應用(簡體書)
滿額折
出版日:2025/08/01 作者:馬溪茵; 孫涵; 范玲; 俞傑  出版社:中國電力出版社  裝訂:平裝
優惠價: 1 359
無庫存
虛擬現實技術基礎(簡體書)
滿額折
出版日:2025/07/01 作者:高天寒; 董傲霜; 王英博; 喻春陽; 段沛博  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
虛擬現實憑藉其多感知、沉浸感、交互性和構想性、已成為一種先進的“所見即所得”人機交互方式、並廣泛應用於教育、醫療、娛樂等多個領域、展現出強大的應用潛力和價值。本書緊跟國家需求、以虛擬現實技術為核心、同時融合增強現實、混合現實等相關技術、全面系統地介紹了虛擬現實技術概述、系統構成、硬件設備、關鍵技術等九方面內容。本書充分汲取了編寫團隊多年的教學和實踐經驗及學生反饋、內容豐富、結構清晰、語言通俗易懂、旨在幫助讀者在深入理解虛擬現實技術的基礎上、掌握泛虛擬現實設計與研發技能、為學習和工作打下堅實基礎。本書可作為高等院校和高職院校相關專業課程的教材、為培養具備泛虛擬現實技術研發能力的實用性、複合型、國際化人才提供有力支持。
優惠價: 87 308
無庫存
大模型時代:虛擬人的崛起與未來(簡體書)
滿額折
出版日:2025/07/01 作者:尤可哥  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
這是一本全面介紹虛擬數字人的書,全書從虛擬數字人的定義、開發、現狀、前景、倫理風險與應對方案、技術背景與社會價值等方面全面闡釋了大語言模型時代,虛擬數字人的發展與變革。以大語言模型為代表的AI技術的發展,驅動虛擬數字人快速迭代,有望帶動各環節與各渠道的革新升級,虛擬數字人為產業帶來的變化絕非簡單的傳播手段的升級,而是底層商業模式和產業鏈條的革新。無論你是對虛擬數字人感興趣的學生和初學者,還是想要制定虛擬形象的博主,抑或是想要強化營銷效果的企業負責人,都可以在本書中獲得啟發。
優惠價: 87 470
無庫存
虛擬實境技術基礎(簡體書)
滿額折
出版日:2025/07/01 作者:郭超; 楊禎明  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書根據虛擬現實技術專業的教學目標和產業對人才的知識儲備要求,設計了7個項目,內容涵蓋虛擬現實的概念、技術體系、應用案例,以及增強現實、全息投影、虛擬數字人、全景製作等技術領域.各個項目內容彼此獨立,可單獨作為專題工作坊和主題研討的資料使用.本書可作為職業院校虛擬現實專業、動漫設計專業、計算機專業等相關課程的配套教材,也可供對虛擬現實領域感興趣的人士參考學習.
優惠價: 87 256
無庫存
XR的用戶體驗:沉浸式技術的用戶體驗設計和策略(簡體書)
滿額折
出版日:2025/06/19 作者:(新)科爾內爾‧希爾曼  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書概述了推動XR發展的歷史、理念、平臺以及經濟背景,並定義、識別和分析了XR環境中的用戶體驗設計,回顧了用於原型設計和設計XR用戶交互的技術和工具,通過豐富的案例和實踐經驗,展示了如何通過設計來提升用戶的沉浸感和滿意度。XR在數字化轉型過程中處於重要位置,設計師以工具集或框架中的重要概念為起點,在設計思維的指導下,將用戶體驗設計流程嵌入到XR領域的數字產品設計中,以推動數字化轉型。本書適用於有興趣採用用戶體驗設計原則的XR遊戲設計師,同樣適用於來自網絡和移動設計的UX設計師。
優惠價: 87 465
無庫存
Unity3D虛擬現實開發(簡體書)
滿額折
出版日:2025/06/17 作者:王芳; 李建; 程傑; 徐魯輝  出版社:清華大學出版社(大陸)  裝訂:平裝
本書緊密圍繞虛擬現實開發關鍵技術,以案例形式介紹了Unity的相關知識及開發實戰,包含虛擬現實項目開發的整個流程。全書共13章,第1~12章介紹Unity主要基礎知識,包括對象創建編輯、腳本開發、資源應用、動畫設計、UI設計、AI應用、數據庫開發等。第13章是綜合案例,通過兩個綜合案例,介紹了虛擬現實項目開發步驟及流程。本書以案例教學為導向,每章都有典型實戰案例及視頻教程、資源文件、源碼等配套資源,方便讀者學習。本書內容翔實、案例豐富,既可作為高等院校虛擬現實技術、數字媒體技術、軟件工程、計算機應用技術等相關專業的教材,也可作為虛擬現實、遊戲開發愛好者的入門教程和參考書。
優惠價: 87 365
無庫存
Adams 2024虛擬樣機:從入門到精通(簡體書)
滿額折
出版日:2025/06/05 作者:胡仁喜; 李永建; 孫立明  出版社:機械工業出版社  裝訂:平裝
本書以Adams 2024為對象,系統介紹了包括新增功能在內的Adams的基本功能和一些簡單的建模與仿真實例,主要包括Adams分析基本理論、Adams模塊介紹、建立模型、創建約束、施加載荷、計算結果後處理、建模與仿真實例、參數化建模及優化設計,並在此基礎上介紹了機械工程開發中最常用的幾個專業模塊,即Adams Insight(試驗優化設計模塊)、Adams Vibration(振動分析模塊)、Adams Controls(控制仿真模塊)、Adams Car(車輛仿真模塊)。由於Adams屬￿比較難掌握的高端CAE軟件,而且2024版本在界面風格、工具欄設置、操作步驟等方面都比以往版本有較大變化,所以本書專門提供了配套資源,包括全書實例源文件和所有實例的操作過程動畫文件,可以幫助讀者更加形象、直觀地學習本書內容。本書適合從事機械設計的人員學習使用,也可供動力系統分析的專業技術人員參考,還可用作職業培訓、職業教育的教材。
優惠價: 87 465
庫存:3
增強現實理論、技術及應用(簡體書)
滿額折
出版日:2025/06/01 作者:鄧寶松  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書系統論述了增強現實理論、技術及應用的方方面面。全書分成理論篇、技術篇和應用篇,共11 章。其中理論篇側重討論增強現實概念和發展歷史、人類視覺成像基本原理、視覺三維感知基礎理論,光場概念及其研究進展;技術篇講解了增強現實涉及的各方面技術,包括三維圖形繪製技術、位姿跟蹤註冊技術、虛實融合呈現技術和自然人機交互技術;應用篇討論了增強現實系統基本組成、典型領域應用前景分析,並給出了軍事領域應用前景分析。全書架構清晰,內容完整,層次遞進,可以為增強現實相關行業提供技術參考和方向指引。
優惠價: 87 517
無庫存
虛擬實境技術與應用(第2版)(簡體書)
滿額折
出版日:2025/06/01 作者:朱惠娟  出版社:中國鐵道出版社  裝訂:平裝
隨著元宇宙概念的火爆,虛擬實境作為元宇宙場景的重要支援技術,是新一代資訊技術的重要前沿方向。本書針對應用型高校教學需要和培養目標,以主流的Unity3D引擎使用為主線,將行業中新的應用案例、新的技術進行整合,內容包括:虛擬實境技術概述、虛擬實境系統的策劃和產品設計流程、Unity3D開發環境的搭建、Unity3D基礎操作、Unity3D交互功能開發、地圖系統、圖形化使用者介面、綜合實例、實踐延展等。案例之間具有連貫性,從基礎到高階,從引擎學習到綜合案例開發,從軟體系統開發到結合開發,培養讀者虛擬實境系統開發能力。本書適合作為應用型本科高校虛擬實境、數位媒體及相關專業虛擬實境開發課程的教材,也可作為對虛擬實境感興趣的廣大愛好者與從業者的自學參考用書。
優惠價: 87 312
無庫存
虛擬現實設計與製作(簡體書)
滿額折
出版日:2025/05/20 作者:趙娜  出版社:重慶大學出版社  裝訂:平裝
全書內容共分為12章,重點圍繞增強現實技術中主要的多媒體交互和三維建模以及場景融合等新的技術和手段,以實操技能知識點為章節分佈,分講解專業渲染、高效創作以及全平臺發佈,多硬件適配支持等,從VR頭顯到移動終端的多平臺應用支持的虛擬現實設計與製作內容案例實操過程的職業技能點與崗位知識。第1章介紹虛擬現實基礎知識;第2章以通過一個案例介紹使用VRP Quantum進行虛擬現實與製作的快速入門使用技能;後面9-12章結合1+X《虛擬現實設計與製作》證書、國家技能大賽“虛擬現實(VR)設計與製作、虛擬現實(VR)產品設計與開發大賽、中國虛擬現實大賽全國三維數字化創新設計大賽、全國高等職業院校學生職業技能競賽“全國高校數字藝術設計大賽”賽項等書證賽內容,根據典型工作任務與職業崗位資格證書要求,分析所需知識、能力、素質要求,解構形成知識、技能點。通過階段性與過程性的技能實操進階,完成虛擬現實設計製作流程。
優惠價: 87 251
無庫存
虛實融合交互系統國產化基礎軟件技術與應用(簡體書)
滿額折
出版日:2025/05/01 作者:印二威  出版社:科學出版社  裝訂:平裝
本書深入剖析OpenHarmony操作系統和NIBIRU引擎,為構建國產化高效、互動的虛實融合系統提供了堅實的技術基礎.本書涵蓋OpenHarmony和NIBIRU的核心知識,以及它們在虛實融合交互系統技術發展中的關鍵作用,並提出基於國產操作系統OpenHarmony的虛實融合引擎—融智OS,詳細介紹OpenHarmony和NIBIRU在底層技術、應用開發和國產化虛實融合系統方面的知識.本書適合虛擬現實和增強現實開發者、計算機科學與軟件工程相關專業的學生及研究人員、操作系統與圖形學專家、智能硬件從業者、科技愛好者與創業者,以及系統架構師與產品經理閱讀.
優惠價: 87 877
無庫存
虛擬現實引擎渲染技術(簡體書)
滿額折
出版日:2025/04/14 作者:張娟  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書針對虛擬現實項目開發領域引擎渲染崗位的專業需求,對接高等職業院校“虛擬現實技術應用”專業國家標準,聚焦於渲染虛擬現實場景的深度實踐,採用項目教學與任務驅動的編寫體例,內容涵蓋了搭建場景、編輯材質、應用媒體、製作特效、應用動畫、處理光效六個項目。這些項目不僅深入探索了虛幻引擎相關核心技術,還巧妙融入了企業的真實項目案例和技能大賽的知識點。各個項目既相互獨立,又可組合貫通,為提高學習者開發虛擬現實項目的能力、滿足崗位需求奠定了堅實的基礎。本書適用於虛擬現實技術相關專業教學應用,同時也適用于利用虛幻引擎開發虛擬現實項目的技術人員使用。
優惠價: 87 277
無庫存
系統仿真基礎教程:基於Python語言(簡體書)
滿額折
出版日:2025/04/01 作者:盛立; 高明; 王維波  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書介紹系統仿真基礎內容的算法原理和程序實現,包括系統的各種數學模型表示和相互轉換、連續時間系統的數值積分法仿真、模型離散化方法和離散時間系統仿真、採樣控制系統仿真等。本書使用Python編程實現書中介紹的各種算法和示例,主要用到NumPy、SciPy、Matplotlib和python-control等第三方包。所有的示例都給出了Python程序實現,通過理論與程序結合的方法演示算法原理和仿真效果,使讀者掌握用Python編寫系統仿真程序的方法。閱讀本書需要先掌握自動控制原理、現代控制理論、信號與系統等課程的基礎知識。本書可作為高等院校系統仿真相關課程的教材,也可供想要瞭解如何使用Python進行動態系統仿真的讀者參考。
優惠價: 87 469
庫存:4
仿真(第6版)(簡體書)
滿額折
出版日:2025/04/01 作者:彭勇; (美)羅斯  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
本書系統地講解了計算機仿真的相關知識,以各種實用案例為載體,注重實際應用,對初學者學習計算機仿真具有一定的幫助和指導作用。 本書共12章:第1章為引言;第2章為概率基礎,回顧了與概率有關的相關知識。第3章為隨機數,介紹了其是如何通過計算機生成的;第4章和第5章介紹了如何使用隨機數來生成具有任意指定分佈的隨機變量;第6章介紹了多元正態分佈,並介紹了如何生成具有這種聯合分佈的隨機變量,以及用於建模隨機變量聯合分佈的聯結函數;第7章介紹了使用這些生成的值來跟蹤系統隨著時間的推移而不斷發展的過程,即系統的實際仿真;第8章從統計學中最簡單、最基本的概念開始,介紹了在仿真中非常有用的一個方法,即“自舉統計”;第9章和第10章介紹了獲得新的估計量的方法;第11章介紹了當有實際數據可用時,如何通過仿真結果來驗證我們所模擬的概率模型是否適用于現實世界的情況;第12章介紹了馬爾可夫鏈蒙特卡羅方法的重要內容。
優惠價: 87 459
無庫存
虛擬現實內容生產與傳輸(簡體書)
滿額折
出版日:2025/03/01 作者:劉秋明  出版社:冶金工業出版社  裝訂:平裝
本書共分6章,主要內容包括:光場採樣技術的國內外研究現狀;光場的定義及參數;大規模場景下空中光場的採樣方法;無人機空中光場採樣方法優化;基於GAN的無人機航拍隱私保護;MEC中高效的多用戶任務卸載和服務器分配策略。 本書層次清晰,結構合理,理論聯繫實際。 本書適用于網絡空間安全、物聯網、信息學、應用數學等專業的高年級本科生及研究生使用,同時本書也可以供從事圖像安全相關領域的研究人員參考書使用。
優惠價: 87 407
無庫存
第二人生:虛擬世界的田野調查(簡體書)
滿額折
出版日:2025/03/01 作者:王毓川; 田雪青  出版社:九州出版社  裝訂:平裝
優惠價: 87 407
無庫存
虛擬現實與人工智能技術融合應用研究 (簡體書)
滿額折
出版日:2025/03/01 作者:郎春玲; 華程; 譚黔林  出版社:哈爾濱出版社  裝訂:平裝
本書是一本計算機技術類圖書。本書綜合探討了虛擬現實與人工智能兩大前沿技術的核心內容與廣泛應用。首先,深入闡述了虛擬現實系統的基本構成和虛擬現實的關鍵技術,隨後分析了虛擬現實技術在數字圖書館、動漫遊戲及現實領域中的創新應用。同時,系統講解了人工智能的基礎理論、技術及高級應用,特別是機器學習技術和智能穿戴設備的關鍵技術。最後,展望了虛擬現實與人工智能技術的融合應用發展,探索了人機融合的未來趨勢,為科技創新與產業升級提供了有力支撐。本書內容準確、結構合理,條理清晰,可為相關專業人員提供學習借鑒使用。
優惠價: 87 303
無庫存
虛擬現實 (簡體書)
滿額折
出版日:2025/03/01 作者:中國美術學院教務處 編著  出版社:中國美術學院出版社  裝訂:平裝
優惠價: 87 470
無庫存
虛擬社會(簡體書)
79 折
出版日:2025/03/01 作者:(英)赫爾曼‧納魯拉  出版社:中譯出版社  裝訂:平裝
赫爾曼·納魯拉(Herman Narula)所著的《虛擬社會》探討了虛擬世界和數字技術如何重塑社會、經濟和文化。納魯拉指出,虛擬世界(如遊戲、社交平臺、元宇宙)正在成為人類生活的重要組成部分。這些虛擬空間不僅僅是娛樂工具,更是新的社交和經濟活動的場所。同時他強調了虛擬世界的潛力,認為它們可以成為人類創造、交流和合作的新平臺。書中詳細討論了虛擬經濟的概念,即虛擬世界中的經濟活動(如虛擬貨幣、數字資產交易等)。納魯拉認為,虛擬經濟正在與現實經濟融合,形成一種新的經濟形態。並且探討了虛擬世界如何改變社會結構。虛擬社區的形成打破了地理界限,使得人們可以在全球範圍內建立聯繫他認為,我們對自主性、成就感和聯繫的內在需求現在可以在虛擬的“思想世界”中得到最好的滿足。在這個世界中,用戶將有機會創造並交換自己的意義和價值。對納魯拉來說,從先進的遊戲體驗,諸如音樂會的娛樂體驗,甚至到虛擬就業,“虛擬世界”既是一套不斷增長的、使人充實的數字體驗,也是一種具有賦權意義的框架,使互聯網空間成為具有實用意義的網絡。
優惠價: 79 327
庫存:2
初中數學跨學科主題學習15例(簡體書)
滿額折
出版日:2025/03/01 作者:鮑聰曉; 楊麗  出版社:大象出版社  裝訂:平裝
本書為基礎教育教學初中數學跨學科主題學習實踐類參考書籍。《義務教育課程方案(2022年版)》中,首次明確提出“各門課程用不少於10%的課時設計跨學科主題學習”,“加強課程內容與學生經驗、社會生活的聯繫,強化學科內知識整合,統籌設計綜合課程和跨學科主題學習”。鑒於綜合與實踐教學開展難度大,多數教師缺少經驗,本書根據初中學段的特點和初中生的認知特徵,從綜合與實踐的開展現狀、綜合與實踐的實施困難、做課程改革的先行者等為引言,介紹跨學科主題學習是什麼、為什麼開展跨學科主題學習、跨學科主題學習的設計與實施,以及豐富的15個本土案例等為內容進行設計,同時,附15個案例的學生創新性成果,為初中數學老師開展跨學科主題教學提供可借鑒的思路和方法。 《初中數學跨學科主題學習 15 例》分為兩部分:第一部分為跨學科主題學習案例,每個案例包括“主題說明”“學習目標”“學科關聯”“活動策略”“成果形式及公開方式”“主題實施”和“反思及點評”七個部分。第二部分展示了案例實施過程中對應的學生創新成果(產品),這些成果有繪製的平面圖、3D 打印的作品、手工製作的模型和樂器等,也有實驗報告、研究報告、方案設計、彙報 PPT、倡議書、小論文、宣傳單等。成果是對案例的補充,反映了學生活動過程的真實性和有效性。 15 個案例涵蓋社會養老、交通安全、時差計算、方案設計、位置確定、模型製作、傳統讓每個孩子都能成為全面發展的人文化等多個主題,並融合了道德與法治、地理、歷史、物理、信息科技、藝術等學科知識。 這些案例以解決實際問題為目標,以真實問題為載體,以主要任務為引導,讓學生經歷觀察、猜想、實驗、計算、推理、驗證、數據分析、直觀想像等過程,提高發現與提出問題、分析與解決問題的能力,獲得數學的基本活動經驗,形成積極的情感、態度和價值觀,從而逐步培養核心素養。
優惠價: 87 465
無庫存
AI虛擬仿真從入門到參賽(簡體書)
滿額折
出版日:2025/03/01 作者:李博 金鑫  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書全面探討人工智能三維仿真競賽,包括競賽的立意、類型和流程,並詳細介紹人工智能三維仿真軟件的核心功能,如編程、控制、循跡、定位等的應用。本書首先介紹人工智能三維仿真競賽的基礎知識,為讀者打下堅實的理論基礎;其次轉向人工智能三維仿真軟件的詳細教學,通過具體案例強化讀者的學習效果;最後總結人工智能三維仿真競賽中的常見任務類型,並結合歷史競賽案例,為讀者提供實際參考。本書適合準備參加人工智能三維仿真競賽的讀者,以及對機器人設計和編程感興趣的廣大科技愛好者閱讀。無論是競賽新手還是有一定競賽經驗的讀者,都能從本書中受益,提升自己的技術水平並激發創新思維。
優惠價: 87 365
無庫存
系統可靠性建模與仿真(簡體書)
滿額折
出版日:2025/03/01 作者:孫宇鋒; 趙廣燕  出版社:北京航空航天大學出版社  裝訂:平裝
本書介紹了可靠性仿真與高級建模方法及部分研究熱點。分為仿真原理、可靠性仿真方法、可靠性高級建模三部分,共13章。內容包括:系統仿真概述、隨機變量與隨機過程抽樣、蒙特卡羅法和應用、離散事件系統仿真方法、可靠性框圖與網絡圖仿真、靜態與動態故障樹仿真、關聯繫
優惠價: 87 517
無庫存
XR沉浸式設計(簡體書)
滿額折
出版日:2025/03/01 作者:高頌華; 張雨蒙; 李晨璐; 朱家興  出版社:中國紡織出版社  裝訂:平裝
優惠價: 87 365
無庫存
Unreal Engine 5 遊戲開發入門全圖解(簡體書)
滿額折
出版日:2025/03/01 作者:馬殷雷  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書通過 3D遊戲案例,講解使用UnrealEngine5進行遊戲開發的技術要點。從搭建3D遊戲世界、用Blueprint編寫遊戲程式、用UserInterface Widget搭建玩家控制介面,到給遊戲添加一個會動的主角、添加粒子特效、設置一個競技對手,以及遊戲製作完成後打包成獨立遊戲等,引導讀者體驗遊戲開發實際全流程。本書適合遊戲開發者,遊戲設計相關專業的教師、學生,遊戲相關培訓機構人員,以及所有對3D遊戲製作感興趣的人士閱讀。
優惠價: 87 417
無庫存
虛擬現實應用導論:認知、技能與職業(簡體書)
滿額折
出版日:2025/02/28 作者:何漢武; 張坡; 陳友濱  出版社:北京理工大學出版社  裝訂:平裝
優惠價: 87 260
無庫存
Unity增強現實開發項目式教程(微課版)(簡體書)
滿額折
出版日:2025/02/01 作者:王霞  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書共8個單元。單元1對增強現實技術進行介紹,單元2系統介紹Unity的界面、下載與安裝、資源獲取等,單元3講解EasyAR平面圖像跟蹤,單元4講解EasyAR3D物體跟蹤,單元5講解EasyAR表面跟蹤,單元6講解EasyAR運動跟蹤,單元7講解Vuforia圖片識別,單元8講解Vuforia圓柱體識別。全書提供了大量應用實例。本書可作為高等院校虛擬現實技術應用、數字媒體技術、數字媒體藝術等相關專業的教材,也可作為增強現實編程愛好者的自學資料,還可作為從事虛擬現實、增強現實交互開發的開發人員的學習參考書。
優惠價: 87 260
無庫存
Unreal Engine 5基礎入門教程(簡體書)
79 折
出版日:2025/02/01 作者:彭玉元  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
《Unreal Engine 5基礎入門教程》為虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的基礎入門教程,專為初學者量身定制。本書共7章,內容涵蓋從虛幻引擎的基礎知識到實際項目應用的全方位知識,側重於虛幻引擎中的場景搭建、數字人類和基礎藍圖等內容,引導讀者以簡單的操作構建完整、真實的場景。《Unreal Engine 5基礎入門教程》從虛幻引擎5的功能和用途開始介紹,引導讀者下載、安裝虛幻引擎,創建、體驗基礎遊戲模板,隨後逐步講解界面功能。本書還安排了實例,讀者可以跟隨實例進行練習,由淺入深地掌握軟件。此外,本書贈送所有案例的素材文件、源文件等。《Unreal Engine 5基礎入門教程》適合遊戲開發者、設計師,以及相關專業的師生學習參考。
優惠價: 79 378
庫存:1
Unreal Engine 5建模與渲染實戰(微課版)(簡體書)
滿額折
出版日:2025/01/01 作者:劉祖涵; 房祥龍  出版社:人民郵電出版社  裝訂:平裝
本書通過詳細講解和實踐案例,幫助讀者掌握如何使用Rhino軟件進行產品建模,並利用Keyshot渲染軟件將設計成果以逼真的效果展示出來。本書共分為10章。第1章到第4章介紹Rhino的基礎運用、Rhino軟件中線、曲面和體的創建與編輯工具,第6章到第9章引入Keyshot渲染軟件的使用,第5章和第10章是綜合案例練習,通過講解吸塵器、投影儀和小恐龍故事機的建模和渲染案例,進一步幫助讀者鞏固所學的知識,掌握實際項目中的應用技巧。 本書可作為普通高等院校數字媒體、工業設計、產品設計、機電、汽車等專業的計算機輔助繪圖課程教材,也可作為廣大工程技術人員及計算機愛好者的自學用書。
優惠價: 87 417
庫存:2
蔡志忠漫畫人物畫譜:水滸卷(簡體書)
滿額折
出版日:2025/01/01 作者:蔡志忠 繪  出版社:榮寶齋出版社  裝訂:平裝
《蔡志忠漫畫人物畫譜.水滸卷》由蔡志忠繪
優惠價: 87 355
無庫存
虛擬環境、環境效應與虛擬試驗平臺構建(簡體書)
滿額折
出版日:2025/01/01 作者:許永輝  出版社:電子工業出版社  裝訂:平裝
虛擬試驗技術是由系統工程、建模仿真技術、可視化與虛擬現實技術、信息處理技術、現代數學和計算機技術等多種學科交叉應用的新興技術。虛擬試驗技術可以在虛擬的條件下完成對被試品的測試和試驗,能夠大大縮短設備的研製、測試週期,節約測試經費,因而被廣泛應用,已成為系統分析、優化設計、性能評測的強有力工具。 本書針對武器裝備虛擬試驗的需求,全面、詳細地介紹了虛擬環境資源、環境效應模型、虛擬場景顯示及虛擬試驗體系結構的關鍵技術。主要內容包括緒論、綜合自然環境數據庫構建、航空空間虛擬大氣環境構建、臨近空間虛擬大氣環境構建、空間輻射虛擬環境構建、地形環境構建、海洋環境構建、虛擬自然環境集成、電磁波傳輸環境效應、激光傳輸環境效應、地形環境通過效應、二維場景顯示軟件開發、三維場景顯示軟件開發、虛擬試驗驗證平臺構建。本書根據作者所在課題組多年的研發經驗,給出了實際研發的過程和工程實例,重點解決應用設計中的關鍵技術問題,並解析了虛擬試驗驗證平臺設計中遇到的難點和解決方法。 本書內容豐富新穎,所舉實例具有典型性、較強的實用性與指導性,可以作為高等學校測試專業、裝備設計專業和計算機仿真專業等高年級本科生及研究生的教學參考書,也可為從事裝備設計、虛擬試驗驗證相關領域的科研人員提供技術參考。
優惠價: 87 668
無庫存
  • 436
    11
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 11

暢銷榜

客服中心

收藏

會員專區