技藝非凡Photoshop遊戲插畫創作大揭秘(附光碟)(簡體書)
商品資訊
ISBN13:9787302293606
出版社:清華大學出版社(大陸)
作者:李洪波
出版日:2012/10/01
裝訂/頁數:平裝/209頁
附件:附光碟
商品簡介
作者簡介
名人/編輯推薦
目次
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商品簡介
《技藝非凡Photoshop遊戲插畫創作大揭秘》由知名遊戲插畫製作人李洪波耗時兩年精心編寫而成,總結了作者多年的遊戲繪製技巧和教學經驗,從基礎理論到實戰案例的細緻講解,宛如一位老師在旁指導。
《技藝非凡Photoshop遊戲插畫創作大揭秘》分為13章,內容涵蓋了電腦繪畫的相關知識、photoshop在遊戲概念設計中的實用技巧、繪畫透視和構圖的相關基礎知識,並通過7個大型案例製作過程的詳細講述,讓大家學會如何創作遊戲插畫,瞭解在遊戲插畫製作中的風格和文化,以及q版人物角色設定的相關知識。
本書內容豐富,結構清晰,從基礎的電腦繪製常識到遊戲插畫概念設計,都通過精彩的範例進行了詳細的講解,讓您快速上手。令人愛不釋手的精彩作品展示,使本書猶如一本精美的遊戲插畫畫冊,不僅可供讀者學習,更具收藏價值另外本書還配有相關案例的視頻教學,方便讀者進行學習。
本書適合有一定美術基礎和軟件基礎的、對遊戲插畫感興趣的愛好者使用,對從事遊戲插畫概念設計的從業人員也可以起到指導作用,同時也適合各大中專院校相關專業的學生使用。.
《技藝非凡Photoshop遊戲插畫創作大揭秘》分為13章,內容涵蓋了電腦繪畫的相關知識、photoshop在遊戲概念設計中的實用技巧、繪畫透視和構圖的相關基礎知識,並通過7個大型案例製作過程的詳細講述,讓大家學會如何創作遊戲插畫,瞭解在遊戲插畫製作中的風格和文化,以及q版人物角色設定的相關知識。
本書內容豐富,結構清晰,從基礎的電腦繪製常識到遊戲插畫概念設計,都通過精彩的範例進行了詳細的講解,讓您快速上手。令人愛不釋手的精彩作品展示,使本書猶如一本精美的遊戲插畫畫冊,不僅可供讀者學習,更具收藏價值另外本書還配有相關案例的視頻教學,方便讀者進行學習。
本書適合有一定美術基礎和軟件基礎的、對遊戲插畫感興趣的愛好者使用,對從事遊戲插畫概念設計的從業人員也可以起到指導作用,同時也適合各大中專院校相關專業的學生使用。.
作者簡介
李洪波
網名:光線熾
有三年的漫畫創作經歷,之后在國內知名公司、日韓企業、歐美企業從事游戲研發工作,多年來一直致力于2d繪畫和3d制作的研究和實踐。先后擔任過主美,美術總監、項目經理等。參與過十余款游戲項目的制作,包括《hotel》、《蝙蝠俠》、《夢幻飛車》等。
2005年成立光線制作工作室,主要從事游戲原畫設定、概念設計、插畫、漫畫、游戲3D模型、貼圖、動作等相關制作。
網名:光線熾
有三年的漫畫創作經歷,之后在國內知名公司、日韓企業、歐美企業從事游戲研發工作,多年來一直致力于2d繪畫和3d制作的研究和實踐。先后擔任過主美,美術總監、項目經理等。參與過十余款游戲項目的制作,包括《hotel》、《蝙蝠俠》、《夢幻飛車》等。
2005年成立光線制作工作室,主要從事游戲原畫設定、概念設計、插畫、漫畫、游戲3D模型、貼圖、動作等相關制作。
名人/編輯推薦
《技藝非凡Photoshop游戲插畫創作大揭秘(附光盤)》由李洪波編著,內容涵蓋了電腦繪畫的相關知識、photoshop在游戲概念設計中的實用技巧、繪畫透視和構圖的相關基礎知識,并通過7個大型案例制作過程的詳細講述,讓大家學會如何創作游戲插畫,了解在游戲插畫制作中的風格和文化,以及Q版人物角色設定的相關知識,適合有一定美術基礎和軟件基礎的、對游戲插畫感興趣的愛好者使用,對從事游戲插畫概念設計的從業人員也可以起到指導作用,同時也適合各大中專院校相關專業的學生使用。
目次
第1章 電腦繪畫概述
1.1 關于電腦繪畫
1.2 電腦繪畫的風格流派
1.3 應用領域
1.3.1 出版物
1.3.2 商業宣傳
1.3.3 影視多媒體
1.3.4 游戲設計
1.3.5 動畫、漫畫、卡通
第2章 photoshop插畫繪制實用技巧
2.1 圖形文件設置
2.1.1 用于印刷的圖像設置
2.1.2 用于電子版形式的圖像設置
2.2 筆刷介紹
2.2.1 自帶筆刷
2.2.2 筆刷插件介紹
2.2.3 筆刷模式
2.2.4 筆刷屬性
2.3 圖層的基礎應用
2.3.1 圖層模式
2.3.2 圖像調整
第3章 繪畫基礎:透視
3.1 透視規律
3.2 平行透視
3.2.1 測點法
3.2.2 連續法
3.2.3 求中法
3.3 成角透視
3.4 傾斜透視
3.5 曲線透視
第4章 繪畫基礎:構圖
4.1 構圖的基本規律
4.1.1 變化和統一
4.1.2 均衡
4.1.3 疏與密
4.2 構圖的基本變化
4.2.1 布局變化
4.2.2 形狀變化
4.2.3 空間變化
4.2.4 視平線變化
4.2.5 光影變化
4.2.6 畫副變化
第5章 刺客:線稿的繪制
5.1 繪制前的準備工作
5.1.1 刺客的背景分析
5.1.2 參考資料
5.1.3 筆刷的介紹
5.2 人物動態的確定
5.3 繪制人物身體結構
5.4 為人物添加裝備
5.5 刻畫人物的細節
5.6 對圖層進行整理
5.7 其他線稿賞析
5.8 漫畫賞析
5.8.1 《真的不想離開你》
5.8.2 《小將岳云》
5.8.3 《殺機》
第6章 武將:角色頭像的繪制
6.1 武將背景
6.2 輪廓的繪制
6.3 為頭像布光
6.4 為人物塑造體積
6.5 人物的細節刻畫
6.6 繪制色彩
6.7 精彩案例賞析
第7章 墮天使:游戲角色設定
7.1 《墮天使》的背景資料
7.2 創作設計和繪制思路
7.3 人物的結構和動態繪制
7.4 造型和服飾
7.5 添加細節
7.6 鋪大調子
7.7 深入刻畫
7.8 繪制三視圖
7.9 精彩案例展示
第8章 盜墓:游戲場景氣氛表現
8.1 《盜墓》的背景資料
8.2 黑白稿
8.2.1 繪制輔助線
8.2.2 繪制大體形態
8.2.3 刻畫細節
8.2.4 局部調整
8.2.5 深入刻畫
8.3 色彩稿
8.3.1 主色調
8.3.2 材質的繪制
8.3.3 材質的調整
8.4 精彩案例賞析
第9章 龍族:繪制過程
9.1 世界背景觀
9.2 繪制線稿
9.2.1 角色的貌
9.2.2 塑造角色的性格
9.2.3 傳統中國風和現代元素的融合
9.2.4 確定動態
9.2.5 刻畫細節
9.2.6 筆刷
9.3 黑白稿
9.3.1 剪影
9.3.2 大關系
9.3.3 深入刻畫
9.4 繪制色彩稿
9.5 后記
9.6 精彩案例
第10章 拯救:游戲插畫概念設計綜合運用
10.1 創作思路
10.2 筆刷應用
10.3 使用剪影方式起稿
10.4 繪制大關系
10.5 深入細化
10.6 繪制色彩稿
第11章 龍族:3d游戲角色創作
11.1 3d模型對概念設計的限制
11.2 創建模型
11.3 為模型創建貼圖
11.4 附上貼圖后的模型
11.5 龍族——女角色
11.5.1 原畫賞析
11.5.2 建模
11.5.3 貼圖
11.5.4 最終模型解析
第12章 游戲插畫的風格和文化
12.1 場景和精神文化
12.2 人物的精神世界
12.2.1 頹廢
12.2.2 文化的碰撞
12.2.3 叛逆
第13章 Q版角色設計
13.1 魔族主將
13.2 兵種和等級
13.3 體型比例
附錄
1.1 關于電腦繪畫
1.2 電腦繪畫的風格流派
1.3 應用領域
1.3.1 出版物
1.3.2 商業宣傳
1.3.3 影視多媒體
1.3.4 游戲設計
1.3.5 動畫、漫畫、卡通
第2章 photoshop插畫繪制實用技巧
2.1 圖形文件設置
2.1.1 用于印刷的圖像設置
2.1.2 用于電子版形式的圖像設置
2.2 筆刷介紹
2.2.1 自帶筆刷
2.2.2 筆刷插件介紹
2.2.3 筆刷模式
2.2.4 筆刷屬性
2.3 圖層的基礎應用
2.3.1 圖層模式
2.3.2 圖像調整
第3章 繪畫基礎:透視
3.1 透視規律
3.2 平行透視
3.2.1 測點法
3.2.2 連續法
3.2.3 求中法
3.3 成角透視
3.4 傾斜透視
3.5 曲線透視
第4章 繪畫基礎:構圖
4.1 構圖的基本規律
4.1.1 變化和統一
4.1.2 均衡
4.1.3 疏與密
4.2 構圖的基本變化
4.2.1 布局變化
4.2.2 形狀變化
4.2.3 空間變化
4.2.4 視平線變化
4.2.5 光影變化
4.2.6 畫副變化
第5章 刺客:線稿的繪制
5.1 繪制前的準備工作
5.1.1 刺客的背景分析
5.1.2 參考資料
5.1.3 筆刷的介紹
5.2 人物動態的確定
5.3 繪制人物身體結構
5.4 為人物添加裝備
5.5 刻畫人物的細節
5.6 對圖層進行整理
5.7 其他線稿賞析
5.8 漫畫賞析
5.8.1 《真的不想離開你》
5.8.2 《小將岳云》
5.8.3 《殺機》
第6章 武將:角色頭像的繪制
6.1 武將背景
6.2 輪廓的繪制
6.3 為頭像布光
6.4 為人物塑造體積
6.5 人物的細節刻畫
6.6 繪制色彩
6.7 精彩案例賞析
第7章 墮天使:游戲角色設定
7.1 《墮天使》的背景資料
7.2 創作設計和繪制思路
7.3 人物的結構和動態繪制
7.4 造型和服飾
7.5 添加細節
7.6 鋪大調子
7.7 深入刻畫
7.8 繪制三視圖
7.9 精彩案例展示
第8章 盜墓:游戲場景氣氛表現
8.1 《盜墓》的背景資料
8.2 黑白稿
8.2.1 繪制輔助線
8.2.2 繪制大體形態
8.2.3 刻畫細節
8.2.4 局部調整
8.2.5 深入刻畫
8.3 色彩稿
8.3.1 主色調
8.3.2 材質的繪制
8.3.3 材質的調整
8.4 精彩案例賞析
第9章 龍族:繪制過程
9.1 世界背景觀
9.2 繪制線稿
9.2.1 角色的貌
9.2.2 塑造角色的性格
9.2.3 傳統中國風和現代元素的融合
9.2.4 確定動態
9.2.5 刻畫細節
9.2.6 筆刷
9.3 黑白稿
9.3.1 剪影
9.3.2 大關系
9.3.3 深入刻畫
9.4 繪制色彩稿
9.5 后記
9.6 精彩案例
第10章 拯救:游戲插畫概念設計綜合運用
10.1 創作思路
10.2 筆刷應用
10.3 使用剪影方式起稿
10.4 繪制大關系
10.5 深入細化
10.6 繪制色彩稿
第11章 龍族:3d游戲角色創作
11.1 3d模型對概念設計的限制
11.2 創建模型
11.3 為模型創建貼圖
11.4 附上貼圖后的模型
11.5 龍族——女角色
11.5.1 原畫賞析
11.5.2 建模
11.5.3 貼圖
11.5.4 最終模型解析
第12章 游戲插畫的風格和文化
12.1 場景和精神文化
12.2 人物的精神世界
12.2.1 頹廢
12.2.2 文化的碰撞
12.2.3 叛逆
第13章 Q版角色設計
13.1 魔族主將
13.2 兵種和等級
13.3 體型比例
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