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1.
Flash CS6核心應用案例教程(簡體書)
作者:
田保慧
;
張鐵紅
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/12/01
裝訂:
平裝
本書全面、系統地介紹了Flash CS6 的基本操作方法和網頁動畫的製作技巧,包括初識Flash、Flash CS6 基礎知識、常用工具、對象與元件、基本動畫、高級動畫、動作腳本、交互式動畫、商業案例等內容。 書中內容的講解均以案例為主線,通過案例製作,讀者可以快速熟悉軟件功能和藝術設計思路。書中的軟件功能解析部分可以使讀者深入學習軟件功能;課堂練習和課後習題可以拓展讀者的實際應用能力,豐富讀者的軟件使用技巧。本書的最後一章,精心安排了專業設計公司的7 個綜合設計實訓案例,力求通過這些案例的製作,提高讀者的藝術設計創意能力。 本書適合作為高等院校數字媒體藝術類專業相關課程的教材,也可作為相關人員的自學參考用書。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:419 元,
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2.
Blender 2D動畫製作從入門到精通(簡體書)
作者:
李君豪
出版社:
北京大學出版社
出版日:
2024/10/01
裝訂:
平裝
Blender 是一款功能強大、免費且開源的圖形圖像軟件,它集成了建模、動畫、材質設計、渲染、音頻處理及視頻剪輯等功能,為動畫短片的製作提供了一站式解決方案。本書專注于指導讀者利用 Blender 進行二維動畫製作,深入剖析其在蠟筆模式下的各類工具、修改器及視覺特效工具,全面探索該模式下的功能特性。通過綜合運用這些工具與多樣化的表現形式,讀者將學會如何繪製並創作出富有創意的二維動畫短片,同時還將探索 Blender 在 2D 動畫領域的更多繪製技巧與表現方式。本書非常適合對 Blender 感興趣,想要學習新型的動畫創作方法的零基礎 2D 動畫愛好者。此外,它也非常適合動畫、動漫、新媒體藝術、數字創意設計等相關專業的師生及從業者作為教學參考書或專業指南。
海外經銷商有庫存,到貨日平均約21天以內
定價:474 元,
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3.
Flash CS6核心應用案例教程(全彩慕課版)(第2版)(簡體書)
作者:
袁勝虎
;
李猛
;
吳昊
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/09/01
裝訂:
平裝
本書全面、系統地介紹了Flash CS6的基本操作方法和網頁動畫的製作技巧,具體包括初識Flash、Flash CS6基礎知識、常用工具、對象與元件、基本動畫、高級動畫、動作腳本、交互式動畫、商業案例等內容。本書以案例為主線,學生通過案例製作可以快速熟悉軟件功能和軟件操作技巧;課堂練習和課後習題可以幫助學生提高實際應用能力,學以致用。第9章為商業案例,設有5個綜合設計項目,旨在拓寬學生的Flash設計思路,使學生達到實戰水平。
海外經銷商無庫存,到貨日平均30天至45天
定價:479 元,
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4.
Maya 動畫設計與製作案例課堂(簡體書)
作者:
侯峰
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2024/06/01
裝訂:
平裝
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定價:474 元,
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5.
中文版CorelDRAWX6平面設計案例教程(簡體書)
作者:
劉穎
;
李錦鶴
;
翟魏欣
出版社:
華中科技大學出版社
出版日:
2023/10/01
裝訂:
平裝
全教材書根據CorelDRAW在設計領域的應用方向來組織內容,每個項目分為多個任務,各任務按照“任務分析一設計理念一任務實施一知識講解一課堂演練”的思路進行編排,並在每個項目的最後通過實戰演練將相關知識應用於實戰,使學生可以快速熟悉設計理念和製作方法。通過軟件知識講解,使學生深入學習軟件功能和製作特色;通過課堂演練和實戰演練,提高學生的實際應用能力。本書根據教育部最新教學大綱要求編寫,邀請行業、企業專家和一線課程負責人一起,從人才培養目標、專業方案等方面做好頂層設計,明確專業課程標準,強化專業技能培養,安排教材內容;根據崗位技能要求,引人企業真實案例,提高職業院校專業技能課的教學質量。
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定價:330 元,
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6.
三維動畫全流程活頁式項目化教程(簡體書)
作者:
袁懿磊
;
周璿
出版社:
電子工業出版社
出版日:
2023/09/01
裝訂:
平裝
本書基於使用Maya製作專門的商業項目案例編寫而成。本書共有5個項目,每個項目都包含豐富的Maya基礎知識、案例製作過程的詳細講解和活動頁設計。項目1為Maya基礎篇,項目2為三維動畫模型篇,項目3為三維動畫材質與貼圖篇,項目4為三維動畫動作篇,項目5為三維動畫燈光渲染篇。
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定價:294 元,
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7.
Maya 2022從入門到精通(全視頻微課版)(簡體書)
作者:
余春娜
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2023/06/10
裝訂:
平裝
《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》全面講解了 Maya 2022的各個知識模塊,並穿插了252個課堂練習、17個專題案例和3個綜合案例,從各方面展現了 Maya的強大功能。 全書共分31章,內容包括初識Maya 2022、視圖操作、自定義軟件、Maya基礎操作、NURBS曲線、NURBS曲面建模、多邊形建模技術、使用燈光、使用攝影機、添加UV貼圖坐標、Maya渲染基礎、材質基礎、材質的屬性、創建紋理、動畫基礎、變形技術、路徑動畫與約束技術、骨骼綁定與動畫技術、角色動畫技術、粒子技術、動力場、Maya特效、剛體與柔體、筆觸特效、流體特效、頭髮和毛髮、nCloth布料技術、MEL 簡介,以及綜合案例。書中案例均取自實際開發領域,力求深入淺出地講解Maya的操作技巧。 《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》附贈立體化教學資源,包括460多分鐘的課堂練習和案例教學視頻,是書中所講解知識的有力補充;還提供了書中案例的素材文件和效果文件,以及PPT教學課件,全面配合書中所講解的知識與技能,讓讀者提高學習效率,提升學習效果。 《Maya 2022從入門到精通:全視頻微課版》適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校數字藝術、影視動畫等相關專業及社會各類 Maya培訓班的教材。
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定價:768 元,
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8.
網絡動畫設計與廣告製作(簡體書)
作者:
劉璞
;
胡瑞年
;
童德智
出版社:
華中科技大學出版社
出版日:
2022/01/01
裝訂:
平裝
教材,網絡動畫設計與廣告製作包括八章內容:網絡動畫設計概述;網絡卡通造型設計;網絡動畫卡秀設計;網絡動畫短片設計;網頁動態廣告設計;網絡產品廣告設計;移動終端動態廣告設計;APP動畫廣告設計。本書將軟件工具、製作技術與網絡動態設計緊密結合,講述了不同類型的網絡動畫、網絡廣告、移動終端動畫廣告的流程和技法。本書內容豐富、結構清晰、實例典型、講解詳盡,實用性強。注重引導和啟發讀者進行創意設計,將技能技術和商業設計有機融為一體,使讀者逐步掌握網絡動畫設計與廣告製作的流程和方法,從而實現從基礎技能到專業設計的提升。本書的案例均來源於真實設計項目(與深圳縱貫線教育科技有限公司武漢分公司合作開發教材),通過對本書各章的學習,將使讀者由淺入深、由易到難、舉一反三地逐步內化網絡動畫設計與廣告製作的各項技能,提升設計能力,真正實現精彩網絡動畫的創意設計。
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9.
Photoshop電商摳圖+修圖+調色+美化+合成五大核心技術應用(簡體書)
作者:
郭慶改
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2022/01/01
裝訂:
平裝
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10.
自在之境:Grasshopper參數化深度建模(簡體書)
作者:
程罡
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2021/08/01
裝訂:
平裝
《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》為《Grasshopper參數化建模技術》的全新升級版,分五個大類詳細講解了20個精彩案例:珠寶首飾設計、建築設計、時尚家具設計、工藝品設計和產品外觀設計。 《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》涉及的運算器更多,案例的講解注重思路、流程和技巧。書中很多運算器的組合甚至可以作為“定式”來使用,使《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》具有一定的工具書價值。學習完書中的案例,可以掌握參數化建模的很多高級技法。 《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》配套的資源包,附有和每個小節同步的案例源文件,為讀者提供同步的技術支持,使讀者絕無半途而廢之憂。 《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》通過大量獨具特色的案例深入淺出地講解了參數化建模軟件Grasshopper,讓讀者能夠輕鬆上手,用較短的時間熟練掌握該軟件的操作方法和操作技巧,從而方便、快捷地解決工作和設計中遇到的各種建模難題。 《自在之境:Grasshopper參數化深度建模》適合高校設計類專業學生、三維建模從業人士和設計類行業從業人士參閱,也可以作為高校相關課程的教材和教參使用。
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11.
Shader開發實戰(簡體書)
作者:
(英)凱爾‧哈拉迪
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2021/07/01
裝訂:
平裝
主要內容: ·了解什麼是著色器以及它們的工作原理 ·迅速深入編寫頂點著色器和片元著色器技術 ·使用顏色混合,並了解混合方程式的工作原理 ·了解渲染實時計算機圖形時使用的坐標空間 ·使用簡單的數學運算為角色設置動畫、模擬燈光以及創建多種視覺效果 ·查找並修復著色器中的性能問題 ·了解三種流行的遊戲引擎(Unity、UE4和Godot)使用著色器的方式
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12.
三維場景模型製作(高職)(簡體書)
作者:
宋再紅
出版社:
西安電子科技大學出版社
出版日:
2020/07/08
裝訂:
平裝
本書共有七個實訓項目,基本涵蓋3ds max軟件應用的基礎知識與相關的技能訓練。全書採用案例式教學,做到步步有任務、節節有訓練,通過仿真訓練提高學生的實際動手能力。書中主要內容包括:軟件基礎部分(項目一、項目二)、建模基礎部分(項目三、項目四、項目五)和綜合案例部分(項目六、項目七)。 本書可作為高等職業院校、高等專科院校、成人教育學院、五年一貫制高職院校動漫類、遊戲類、計算機應用類等專業課程的
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13.
動畫敘事技巧:簡單10步教你玩轉動畫(簡體書)
作者:
(美)伊莉莎白‧布萊澤
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2020/04/01
裝訂:
平裝
《動畫敘事技巧》講述了如何使用動畫和動態圖形創建令人難忘的故事,並通過這些故事告訴讀者,只需遵循10個簡單的規則以及4個階段——概念設定、前期製作、故事板和設計,就可以完成動畫的製作。獲獎動畫師Liz使用簡單易懂的說明、有用的例子、容易操作的練習,指導讀者並教會讀者讓設計“動起來”的竅門。 不管是想把實驗短片投到國際動畫節上的製片人,還是正在創作廣告短片的動態圖形藝術家,抑或是僅僅想更深入瞭解動畫
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14.
Toon Boom Harmony動畫製作教程(簡體書)
作者:
柏平
出版社:
化學工業出版社
出版日:
2018/10/01
裝訂:
平裝
本書理論結合實踐,由淺入深、循序漸進地介紹了Toon Boom Harmony軟件的基本操作與實際應用。全書共16章,包括基礎篇和動畫篇兩大部分,內容涵蓋軟件啟動、基本界面、繪畫、上色、庫、時間軸與攝影表、導入、創建角色、場景設置、傳統動畫、路徑動畫、層級動畫、融合變形動畫、綁定變形動畫、聲音、輸出。編寫中,力求通過軟件功能的詳細解析、典型案例的生動展示,使讀者快速掌握軟件功能和動畫設計思路。為了
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15.
中文版Flash CS6動畫經典案例教程(簡體書)
作者:
白鐵成
出版社:
北京郵電大學出版社
出版日:
2018/02/01
裝訂:
平裝
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16.
Corona渲染器全面解析:顛覆效果圖行業的物理渲染引擎(簡體書)
作者:
高升
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2017/09/01
裝訂:
平裝
本書是一本講解Corona渲染器知識內容的參考工具書, 全書共17章, 每一章都由獨立的內容組成, 這17章依次向讀者介紹了Corona渲染器的基礎知識、常用選項、渲染重點、材質調節、燈光系統以及作者的從業經驗。
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17.
數字藝術零基礎輕鬆學:少兒繪畫讀本(簡體書)
作者:
鐘甦
出版社:
黑龍江美術出版社
出版日:
2017/06/30
裝訂:
平裝
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定價:168 元,
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18.
Flash CS6動畫製作(附光碟)(簡體書)
作者:
金升燦
;
楊家毅
;
張運香
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2017/01/01
裝訂:
平裝
本書以零起點的讀者為主要對象,以Flash CS6作為開發平臺,介紹了製作動畫的常用方法和技術。書中詳細闡述了利用Flash製作動畫的方法,介紹了Flash CS6提供的新功能、新技術以及ActionScript 3.O環境下的腳本程序設計方法。
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定價:288 元,
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19.
數字交互程序設計基礎(簡體書)
作者:
章穎芳
出版社:
同濟大學出版社
出版日:
2016/11/03
裝訂:
平裝
全書共分為11章,通過大量實例,詳細介紹了使用ActionScript 3‧0進行Flash製作的流程和細節,幫助您快速掌握編程工具的使用方法。學習者通過案例來解剖知識點,通過操作來熟悉知識點,學會應用ActionScript3‧0實現交互媒體的設計與製作。
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定價:168 元,
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20.
PhotoshopCC2015圖像設計實訓教程中文版(簡體書)
作者:
劉會軍
出版社:
西南交通大學出版社
出版日:
2016/09/16
裝訂:
平裝
本書是21世紀全國高等院校藝術設計專業規劃教材之一,主要從設計學科視角出發,介紹了Photoshop CC 2015重點工具、命令以及Photoshop職業技能考試的要求,以案例的形式介紹了軟體的命令以及在設計領域的應用,快速引導讀者提升軟體的圖像創意設計能力。以最新版本軟體實例應用和技能練習為突破,注重工具在不同設計學科的應用,改變以往教材的缺陷,填補市場同類教材缺陷。本書實例適合於大學設計學科
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