體驗消費論綱
商品資訊
ISBN13:9789577355980
出版社:財經錢線文化有限公司
作者:張恩碧
出版日:2018/11/02
裝訂/頁數:平裝/256頁
規格:23cm*17cm*1.3cm (高/寬/厚)
版次:2
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商品簡介
序
目次
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商品簡介
本書針對消費的概念和消費的理念進行論述。全書主要講述體驗消費內涵和特徵分析、體驗消費需要分析、體驗消費對象分析、體驗消費價值和滿意度分的和體驗消費倫理和發展分析等內容。主要反應作者對於體驗消費的觀察、思考、認識和理解,期望對於體驗消費的認識和觀點,能夠在人們的體驗消費實踐中得到檢驗和認可。同時對體驗消費的分析和探討,在實踐上能夠對體驗消費的健康發展產生有益的作用,在理論上能夠對體驗消費的縱深研究起到?磚引玉的作用, 吸引更多的專家學者關注和研究體驗消費問題。
序
本書主要反應了我對於體驗消費的觀察、思考、認識和理解, 很多分析和闡述還只是不太成熟的觀念甚至猜想。隨著體驗消費研究的進行, 一些問題逐漸得到解決變得清晰起來, 但
同時一些新的問題又不斷出現。結果是, 我對於體驗消費研究的困惑和迷惘不僅沒有減少, 似乎還越來越多了。在對學術研究心存敬畏之余, 唯有「路漫漫其修遠兮, 吾將上下而求索」!
現在, 我心懷忐忑地捧獻於讀者面前的就是這樣的一本書。儘管不完美, 卻是我的「第三只小板凳」, 是我對於體驗消費的一個階段性的認識。由於我的學識水平有限, 加之時間倉促,研究還顯得相當粗糙, 還存在不少理論上的疏漏, 懇請專家學者批評指正。
實踐是檢驗真理的唯一標準。我期待著, 我對於體驗消費的認識和觀點, 能夠在人們的體驗消費實踐中得到檢驗和認可。我也希望, 我對於體驗消費的分析和探討, 在實踐上能夠對體驗消費的健康發展產生有益的作用, 在理論上能夠對體驗消費的縱深研究起到抛磚引玉的作用, 吸引更多的專家學者關注和研究體驗消費問題。我真誠地希望, 體驗消費研究能夠發展成為消費經濟理論研究園地中的絢麗奇葩。
張恩碧
同時一些新的問題又不斷出現。結果是, 我對於體驗消費研究的困惑和迷惘不僅沒有減少, 似乎還越來越多了。在對學術研究心存敬畏之余, 唯有「路漫漫其修遠兮, 吾將上下而求索」!
現在, 我心懷忐忑地捧獻於讀者面前的就是這樣的一本書。儘管不完美, 卻是我的「第三只小板凳」, 是我對於體驗消費的一個階段性的認識。由於我的學識水平有限, 加之時間倉促,研究還顯得相當粗糙, 還存在不少理論上的疏漏, 懇請專家學者批評指正。
實踐是檢驗真理的唯一標準。我期待著, 我對於體驗消費的認識和觀點, 能夠在人們的體驗消費實踐中得到檢驗和認可。我也希望, 我對於體驗消費的分析和探討, 在實踐上能夠對體驗消費的健康發展產生有益的作用, 在理論上能夠對體驗消費的縱深研究起到抛磚引玉的作用, 吸引更多的專家學者關注和研究體驗消費問題。我真誠地希望, 體驗消費研究能夠發展成為消費經濟理論研究園地中的絢麗奇葩。
張恩碧
目次
1‧ 1 從「體驗經濟」到「體驗消費」 2
1‧ 2 體驗消費研究的理論與實踐意義 8
1‧ 3 體驗消費研究的基本思路和方法、主要內容和創新之處 10
1‧ 3‧ 1 研究視角 10
1‧ 3‧ 2 研究的基本思路和方法 12
1‧ 3‧ 3 研究的主要內容和創新之處 13
1‧ 3‧ 4 深入研究的思考 20
2‧ 體驗消費內涵和特徵分析 21
2‧ 1 體驗內涵的多學科視角 22
2‧ 2 體驗的內涵和本質屬性 28
2‧ 2‧ 1 體驗的內涵 28
2‧ 2‧ 2 體驗及體驗消費的本質屬性 32
2‧ 2‧ 3 體驗的主觀性和客觀性 38
2‧ 3 體驗消費及其基本特徵 40
2‧ 3‧ 1 體驗消費的內涵和三要素 40
2‧ 3‧ 2 體驗消費的基本特徵 43
2‧ 4 體驗消費六辨 53
3‧ 體驗消費需要分析 61
3‧ 1 體驗消費需要及其基本特徵 62
3‧ 1‧ 1 體驗消費需要的特殊性 62
3‧ 1‧ 2 體驗消費需要的層次性 67
3‧ 1‧ 3 體驗消費需要的基本特徵 70
3‧ 2 體驗消費的重要意義和作用 78
3‧ 2‧ 1 有利於提高人的素質, 實現自由全面發展 79
3‧ 2‧ 2 有利於豐富生活, 探索未知 81
3‧ 2‧ 3 有利於發展興趣愛好, 釋放情感和壓力 83
3‧ 3 體驗消費需要產生的主要原因分析 85
3‧ 3‧ 1 城鄉居民生活顯著改善 85
3‧ 3‧ 2 科學技術發展日新月異 86
3‧ 3‧ 3 國際性交流融合日趨加強 87
3‧ 3‧ 4 閒暇時間增加 88
3‧ 3‧ 5 消費需要層次性上升 89
3‧ 4 體驗消費需要的主要滿足方式 90
3‧ 4‧ 1 體驗消費者的主要類型 90
3‧ 4‧ 2 滿足體驗消費需要的主要方式 94
4‧ 體驗消費對象分析 109
4‧ 1 體驗消費對象辨析 110
4‧ 1‧ 1 體驗的經濟提供物說及其主要內容 110
4‧ 1‧ 2 體驗消費的對象是體驗品而不是體驗 113
4‧ 2 體驗消費對象的主要類型 116
4‧ 2‧ 1 體驗式自然景觀 116
4‧ 2‧ 2 體驗式人文景觀 118
4‧ 2‧ 3 體驗式民俗文化 121
4‧ 2‧ 4 體驗式產品 124
4‧ 2‧ 5 體驗式服務 126
4‧ 2‧ 6 體驗式電腦網絡 129
4‧ 2‧ 7 體驗式主題項目活動 134
4‧ 2‧ 8 體驗場 137
4‧ 3 體驗消費對象的主要特性 138
4‧ 3‧ 1 體驗消費對象的自然性 139
4‧ 3‧ 2 體驗消費對象的歷史性 142
4‧ 3‧ 3 體驗消費對象的異域性 143
4‧ 3‧ 4 體驗消費對象的文化性 150
4‧ 3‧ 5 體驗消費對象的科技性 151
4‧ 3‧ 6 體驗消費對象的新潮時尚性 152
4‧ 4 體驗消費對象的生產供給原則 155
4‧ 4‧ 1 體驗消費與體驗經濟之間的辯證關係 155
4‧ 4‧ 2 體驗消費對象的生產供給原則 157
5‧ 體驗消費價值和滿意度分析 171
5‧ 1 客戶價值理論回顧比較 172
5‧ 2 體驗消費價值分析 175
5‧ 2‧ 1 體驗消費價值的內涵 175
5‧ 2‧ 2 體驗消費總效用分析 177
5‧ 2‧ 3 體驗消費總成本分析 184
5‧ 3 顧客滿意理論回顧比較 186
5‧ 4 體驗消費滿意度分析 189
5‧ 4‧ 1 體驗消費滿意度的內涵 189
5‧ 4‧ 2 體驗消費滿意度的決定分析 190
5‧ 4‧ 3 體驗消費滿意度的變動分析 192
5‧ 5 體驗消費價值與滿意度綜合分析 198
6‧ 體驗消費倫理和發展分析 201
6‧ 1 體驗消費倫理道德分析 202
6‧ 2 體驗消費的主要誤區 205
6‧ 2‧ 1 奢侈炫耀型體驗消費 206
6‧ 2‧ 2 迷信愚昧型體驗消費 206
6‧ 2‧ 3 庸俗粗鄙型體驗消費 207
6‧ 2‧ 4 非法罪惡型體驗消費 208
6‧ 2‧ 5 網絡成癮型體驗消費 211
6‧ 2‧ 6 荒誕怪癖型體驗消費 213
6‧ 3 文明、健康、科學的體驗消費發展對策 215
6‧3‧1 端正價值導向, 用先進文化引導體驗消費健康發展 215
6‧3‧2 不斷提高高層次的富有文化內涵的體驗消費的比重 217
6‧ 3‧ 3 加強消費教育, 培養具有高度文明、高度文化的消費者 218
6‧ 3‧ 4 加強法制建設, 整頓市場經濟秩序, 培育優良的體驗消費環境 220
6‧ 3‧ 5 加強對體驗消費的社會調控 223
6‧ 3‧ 6 生產和提供健康優秀的體驗品 224
6‧ 3‧ 7 節約資源、保護環境 225
6‧ 4 體驗消費發展趨勢展望 226
主要參考文獻 229
1‧ 2 體驗消費研究的理論與實踐意義 8
1‧ 3 體驗消費研究的基本思路和方法、主要內容和創新之處 10
1‧ 3‧ 1 研究視角 10
1‧ 3‧ 2 研究的基本思路和方法 12
1‧ 3‧ 3 研究的主要內容和創新之處 13
1‧ 3‧ 4 深入研究的思考 20
2‧ 體驗消費內涵和特徵分析 21
2‧ 1 體驗內涵的多學科視角 22
2‧ 2 體驗的內涵和本質屬性 28
2‧ 2‧ 1 體驗的內涵 28
2‧ 2‧ 2 體驗及體驗消費的本質屬性 32
2‧ 2‧ 3 體驗的主觀性和客觀性 38
2‧ 3 體驗消費及其基本特徵 40
2‧ 3‧ 1 體驗消費的內涵和三要素 40
2‧ 3‧ 2 體驗消費的基本特徵 43
2‧ 4 體驗消費六辨 53
3‧ 體驗消費需要分析 61
3‧ 1 體驗消費需要及其基本特徵 62
3‧ 1‧ 1 體驗消費需要的特殊性 62
3‧ 1‧ 2 體驗消費需要的層次性 67
3‧ 1‧ 3 體驗消費需要的基本特徵 70
3‧ 2 體驗消費的重要意義和作用 78
3‧ 2‧ 1 有利於提高人的素質, 實現自由全面發展 79
3‧ 2‧ 2 有利於豐富生活, 探索未知 81
3‧ 2‧ 3 有利於發展興趣愛好, 釋放情感和壓力 83
3‧ 3 體驗消費需要產生的主要原因分析 85
3‧ 3‧ 1 城鄉居民生活顯著改善 85
3‧ 3‧ 2 科學技術發展日新月異 86
3‧ 3‧ 3 國際性交流融合日趨加強 87
3‧ 3‧ 4 閒暇時間增加 88
3‧ 3‧ 5 消費需要層次性上升 89
3‧ 4 體驗消費需要的主要滿足方式 90
3‧ 4‧ 1 體驗消費者的主要類型 90
3‧ 4‧ 2 滿足體驗消費需要的主要方式 94
4‧ 體驗消費對象分析 109
4‧ 1 體驗消費對象辨析 110
4‧ 1‧ 1 體驗的經濟提供物說及其主要內容 110
4‧ 1‧ 2 體驗消費的對象是體驗品而不是體驗 113
4‧ 2 體驗消費對象的主要類型 116
4‧ 2‧ 1 體驗式自然景觀 116
4‧ 2‧ 2 體驗式人文景觀 118
4‧ 2‧ 3 體驗式民俗文化 121
4‧ 2‧ 4 體驗式產品 124
4‧ 2‧ 5 體驗式服務 126
4‧ 2‧ 6 體驗式電腦網絡 129
4‧ 2‧ 7 體驗式主題項目活動 134
4‧ 2‧ 8 體驗場 137
4‧ 3 體驗消費對象的主要特性 138
4‧ 3‧ 1 體驗消費對象的自然性 139
4‧ 3‧ 2 體驗消費對象的歷史性 142
4‧ 3‧ 3 體驗消費對象的異域性 143
4‧ 3‧ 4 體驗消費對象的文化性 150
4‧ 3‧ 5 體驗消費對象的科技性 151
4‧ 3‧ 6 體驗消費對象的新潮時尚性 152
4‧ 4 體驗消費對象的生產供給原則 155
4‧ 4‧ 1 體驗消費與體驗經濟之間的辯證關係 155
4‧ 4‧ 2 體驗消費對象的生產供給原則 157
5‧ 體驗消費價值和滿意度分析 171
5‧ 1 客戶價值理論回顧比較 172
5‧ 2 體驗消費價值分析 175
5‧ 2‧ 1 體驗消費價值的內涵 175
5‧ 2‧ 2 體驗消費總效用分析 177
5‧ 2‧ 3 體驗消費總成本分析 184
5‧ 3 顧客滿意理論回顧比較 186
5‧ 4 體驗消費滿意度分析 189
5‧ 4‧ 1 體驗消費滿意度的內涵 189
5‧ 4‧ 2 體驗消費滿意度的決定分析 190
5‧ 4‧ 3 體驗消費滿意度的變動分析 192
5‧ 5 體驗消費價值與滿意度綜合分析 198
6‧ 體驗消費倫理和發展分析 201
6‧ 1 體驗消費倫理道德分析 202
6‧ 2 體驗消費的主要誤區 205
6‧ 2‧ 1 奢侈炫耀型體驗消費 206
6‧ 2‧ 2 迷信愚昧型體驗消費 206
6‧ 2‧ 3 庸俗粗鄙型體驗消費 207
6‧ 2‧ 4 非法罪惡型體驗消費 208
6‧ 2‧ 5 網絡成癮型體驗消費 211
6‧ 2‧ 6 荒誕怪癖型體驗消費 213
6‧ 3 文明、健康、科學的體驗消費發展對策 215
6‧3‧1 端正價值導向, 用先進文化引導體驗消費健康發展 215
6‧3‧2 不斷提高高層次的富有文化內涵的體驗消費的比重 217
6‧ 3‧ 3 加強消費教育, 培養具有高度文明、高度文化的消費者 218
6‧ 3‧ 4 加強法制建設, 整頓市場經濟秩序, 培育優良的體驗消費環境 220
6‧ 3‧ 5 加強對體驗消費的社會調控 223
6‧ 3‧ 6 生產和提供健康優秀的體驗品 224
6‧ 3‧ 7 節約資源、保護環境 225
6‧ 4 體驗消費發展趨勢展望 226
主要參考文獻 229
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