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1.
多媒體技術與應用案例教程(簡體書)
作者:
呂君可
出版社:
化學工業出版社
出版日:
2025/02/01
裝訂:
平裝
本書以文字、聲音、圖像、動畫、視頻等常見多媒體素材為線索,通過案例的分析和設計,用圖解的方法介紹各類素材的處理技術及多媒體作品設計方法。主要內容包括Flash動畫製作、Photoshop圖像處理、視頻編輯Camtasia Studio和音頻編輯Audition。本書可作為高等院校計算機及相關專業師生多媒體技術課程的教材和相關課程的參考書,也可作為從事多媒體技術研究、開發和應用人員的參考用書。
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2.
多媒體展示技術概論(簡體書)
作者:
李待賓
;
張露
;
程馳
出版社:
北京大學出版社
出版日:
2024/12/01
裝訂:
平裝
本書主要從技術和藝術設計角度介紹多媒體展示技術及其應用,內容包括多媒體展示的起源、發展歷程、發展趨勢、主要技術手段,以及室內多媒體展示技術應用案例、景觀多媒體展示技術應用案例、對未來多媒體展示技術的展望。本書從室內和景觀兩個方面介紹了多媒體展示技術在不同環境下的應用,旨在為展覽展示設計增添新的內涵,用與時俱進的多媒體展示技術豐富現代設計的表達方式。本書可以作為高等院校交互設計、環境設計、傳播學等相關專業的教材,也可供從事環境設計及相關工作人員參考使用。
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3.
數字媒體交互設計(慕課版)(簡體書)
作者:
張靖瑤
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/12/01
裝訂:
平裝
內容提要數字媒體交互設計是在產品創建的初期搭建的簡單產品框架中實現用戶與產品進行交流互動的設計,它能夠按照客戶需求快速創建產品的線框圖、流程圖、原型和Word說明文檔等內容。同時交互設計還支持多人協作設計和共享版本的控制管理。本書由淺入深地講解了產品交互原型的創建方法和設計規範,以“知識解析+課堂案例”為主線展開講解:知識解析能幫助學生系統地瞭解Web和移動 UI 設計的各類規範;課堂案例能幫助學生快速熟悉移動 UI交互設計流程,提高學生實戰技能。幫助讀者快速掌握產品原型工具的使用方法和技巧,同時瞭解產品交互原型設計需要掌握的設計規範,全面、系統地介紹了網頁及移動 UI 設計及交互設計的基礎知識和操作技巧,主要內容包括交互設計開發流程、初識web及移動 UI 設計、UI 設計規範、Web及移動產品交互設計開發及項目實施等。第一章交互設計開發流程:介紹交互設計的基本概念與理論基礎、設計流程以及從實踐中總結的交互設計的方法體系,漸進的理解用戶體驗,為更深入的學習建立良好的開端。第二、三章讓讀者瞭解web端和移動產品UI設計的規範,佈局設計理論以及交互設計組件的分類和應用,雖然並不是每個項目都要實現所有的步驟,但掌握完整的流程步驟有助於設計師對於交互設計有更全面的把握。第四章主要介紹了原型設計工具Axure RP9,如何使用Axure RP9以及對web端交互功能案例的詳解,包括Axure頁面設置、Axure常用元件、製作產品交互原型時的注意事項、基礎交互功能實訓案例,以及高保真交互實訓案例等內容。通過本章的學習,讀者能掌握Axure RP9的使用方法和技巧,並根據相關案例製作相應的交互原型。第五、六章移動端交互設計開發製作工具-墨刀及Adobe XD,主要介紹了通過墨刀、Adobe XD基礎知識,在軟件中實現交互功能的案例講解,包括基本工具的使用、基礎操作、插件介紹和高保真交互原型實訓案例等內容。通過學習,讀者能夠掌握如何將理論知識通過交互設計軟件創建原型的使用方法和技巧,完成原型的交互設計。鑒於實踐在交互設計中的重要作用,本書通過多個項目案例的實施進行分析研究,對設計團隊總結的設計方法進行了完整而詳細的介紹,幫助讀者對每個交互設計方法建立更深刻的認識,掌握方法的實踐運用。同樣地,不是所有方法都適合每個項目,設計師應該根據實際需要和用戶目標量身定制設計方法體系。本書可作
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4.
數字媒體取證學原理與應用實踐(簡體書)
作者:
孫錟鋒
;
許可
;
李斌
;
王金偉
;
邱衛東
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/12/01
裝訂:
平裝
本書詳細介紹了數字媒體取證學的原理和實踐應用,共 9 章。第 1 章介紹了取證學的起源與歷史發展,數字媒體取證學的概念、分類及現存問題等。第 2 章介紹了數字媒體取證學的科學問題和相關模型。第 3 章針對數字音頻篡改攻擊種類和攻擊原理展開介紹。第 4 章針對數字圖像篡改攻擊種類和攻擊原理展開介紹。第5章針對數字視頻篡改攻擊種類和攻擊原理展開介紹。第6章針對攻擊後數字音頻取證技術展開實際案例分析。第7章針對攻擊後數字圖像取證技術展開實際案例分析。第8章針對攻擊後數字視頻取證技術展開實際案例分析。第9章總結數字媒體取證學的特色、局限性和發展趨勢。本書的主要讀者對象為網絡空間(信息)安全專業、人工智能專業、計算機專業、自動化專業等高年級本科生、研究生,科研院所的科技工作者。同時,本書也可供對數字媒體取證領域感興趣的其他讀者閱讀。
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5.
多媒體製作技術(微課版)(第3版)(簡體書)
作者:
戴敏利
;
劉暢
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/12/01
裝訂:
平裝
本書主要介紹多媒體製作的實用技術,包括文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多媒體的實際處理與製作技術。全書共分7章,第1章為多媒體製作概述;第 2章以Photoshop 2020為工具,介紹圖形圖像素材的獲取與製作;第3章以Audition 2020為工具,介紹聲音素材的採集與製作;第4章以Animate 2020為工具,介紹動畫素材的採集與製作;第5章以Premiere Pro 2020為工具,介紹視頻素材的採集與製作;第6章介紹虛擬現實技術;第7章為多媒體製作項目實訓。本書為“十二五”江蘇省高等學校重點教材。
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6.
多媒體應用技術(第2版)(簡體書)
作者:
季怡
;
龔聲蓉
;
劉純平
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/11/01
裝訂:
平裝
全書共分12章:第1章 多媒體技術概述,第2章 數字音頻處理,第3章 視覺信息處理,第4章 多媒體數據壓縮與編碼技術,第5章 多媒體數據處理的技術標準,第6章 多媒體系統結構,第7章 超文本與超媒體技術,第8章 多媒體數據庫技術,第9章 虛擬現實技術,第10章 流媒體技術,第11章 多媒體信息安全技術,第11章 多媒體信息安全技術,第12章 Java多媒體程序設計。
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7.
多媒體製作技術(簡體書)
作者:
裴文俊
出版社:
華東師範大學出版社
出版日:
2024/09/12
裝訂:
平裝
高教與職教分社預計於2019年推出一批針對中等職業學校學生的計算機核心課程教材。這批教材融合了新課程標準、教學實際,以及計算機領域新技術,邀請教學一線教師編寫。本書共分為五個模塊,分別介紹了多媒體技術基本概念、特點和一些常用的多媒體軟件的編輯和使用方法。本書以實踐應用為特色,以任務引領為主線,案例製作貼近學生生活,各部分結構上相互獨立,內容上層次遞進,由淺入深,符合中等職業學生的學習規律。同時,書中配有各種PPT和視頻資源,讀者可以方便快捷直觀地進行輔助學習。
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8.
數字媒體技術導論(微課版)(簡體書)
作者:
陳潔
;
李姍
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/09/01
裝訂:
平裝
本書系統地介紹了數字媒體技術的基礎知識、應用與發展,以及數字媒體關鍵技術,主要內容包括數字媒體技術概述,數字圖像與計算機視覺技術,數字音頻技術,數字視頻技術,計算機圖形學與動畫技術,數字媒體壓縮、存儲與傳輸技術,融媒體技術,人機交互技術,虛擬現實技術,數字出版與數字媒體資源管理。本書採用章節式寫法,理論聯繫實際,講解深入淺出,每章都設計豐富的知識欄目和課堂實訓模塊,且隨書配有豐富的多媒體教學資源。本書可作為高等院校數字媒體、網絡與新媒體專業的教材,也可供數字媒體的相關從業人員學習和參考。
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9.
WPS Office 辦公應用從入門到精通(第2版)(簡體書)
作者:
IT新時代教育
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
出版日:
2024/08/30
裝訂:
平裝
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10.
新媒體技術與應用(全彩慕課版)(簡體書)
作者:
張亞麗
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/08/01
裝訂:
平裝
本書全面系統地介紹了新媒體技術的知識和應用方法,包括新媒體技術概述、圖形圖像的編輯與製作、視頻的編輯與製作、音頻的編輯與製作、動畫的編輯與製作以及綜合案例設計與製作等內容。全書內容均以課堂案例為主線,每個案例都有詳細的操作步驟及實際應用環境展示;讀者通過實際操作可以快速地熟悉新媒體技術並領會設計思路。每章的軟件功能解析部分能夠幫助讀者深入學習與新媒體技術相關的軟件功能及其特色。主要章節的最後還安排了課堂練習和課後習題,可以拓展讀者對新媒體技術的實際應用能力。綜合案例設計與製作可以幫助讀者快速地掌握新媒體技術在商業領域中的實際應用方法,順利達到實戰水平。
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11.
數字媒體概論(簡體書)
作者:
章潔
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/08/01
裝訂:
平裝
本書從藝工交叉的視角,立足於數字媒體作為一個整體的學科,將數字媒體技術與數字媒體藝術的相關基礎知識進行融合介紹。全書共分9章,首先講述了數字媒體表達的基本表達語言,隨後從應用的角度講述重點介紹數字媒體的文字、圖像、聲音、視頻、動畫五大媒體表現形式,最後從整體的數字產品開發的實踐和創業角度介紹了典型藝工交叉的遊戲、影像、裝置、VR體驗等方向的綜合作品。
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12.
多媒體技術及應用(簡體書)
作者:
李小英
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/08/01
裝訂:
平裝
本書全面系統地介紹了多媒體技術的基礎知識與應用軟件的使用。全書共5章。第 1章多媒體技術概論講述了多媒體技術的基礎知識。第 2~5章理論與實踐相結合,分別講述了多媒體音頻技術、圖像處理技術、計算機動畫技術和數字視頻技術,既介紹了相關技術的基本概念、基本原理,又介紹了相關應用軟件(如音頻處理軟件Adobe Audition、圖像處理軟件Adobe Photoshop、二維動畫製作軟件Adobe Flash、視頻處理軟件Adobe Premiere)的應用。每章以案例形式組織學習,列出了操作相應軟件的知識要點及實現案例的具體設計要求,並給出了完整的操作步驟。章後還配有幫助讀者鞏固所學知識的思考題及操作練習題。本書內容全面,論述深入淺出,案例圖文並茂,步驟清晰,實用性強。本書可以作為高等院校非計算機專業多媒體技術課程的教材,也可作為多媒體技術方面的培訓教材,還可作為渴望掌握多媒體技術的廣大自學者的參考書籍。
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13.
多媒體技術與應用(簡體書)
作者:
鐘玉琢
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/08/01
裝訂:
平裝
本書從應用的角度出發,對多媒體技術、多媒體計算機關鍵技術及多媒體應用系統進行了全面的描述。全書共分12章,主要包括多媒體技術基本概念,音視頻信息的獲取和處理技術,圖形、圖像、動畫等信息的編輯處理,多媒體數據的壓縮及常用的編碼技術,多媒體計算機軟硬件系統結構,實用的多媒體應用系統設計技術,多媒體信息的管理、展示及多媒體通信與分布式多媒體系統,以及結果驗證了的多媒體實驗部分。 本書內容難易適中,既
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14.
新媒體技術與應用(視頻指導版)(簡體書)
作者:
惠世軍
;
吳航行
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/08/01
裝訂:
平裝
本書緊緊圍繞當前新媒體技術應用的發展趨勢,通過新媒體技術應用概念、基本原理、操作方法、案例演示 等,讓學生由簡到繁、由淺入深地掌握新媒體技術及其日常應用,培養學生在新媒體領域的創新發展能力。全書圖文混排,容易理解,每個案例配有微信二維碼,掃描即可進入在線課堂視頻講解
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15.
多媒體技術及應用案例教程(第3版‧微課版)(簡體書)
作者:
李建芳
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/08/01
裝訂:
平裝
本書是根據教育部高等學校大學計算機課程教學指導委員會出版的《大學計算機基礎課程教學基本要求》中有關“多媒體技術及應用”課程的教學要求編寫而成的。本書主要講述各類媒體素材的處理與合成技術,以及相關的多媒體技術基本理論。全書分為兩部分:第一部分基礎知識篇,共6章,分別為多媒體技術概述、圖形圖像處理、動畫設計、音頻編輯、視頻處理、多媒體作品合成;第二部分實驗篇,分別對應第一部分的第1章~第6章內容。本書由淺入深,循序漸進地介紹多媒體技術的理論及應用,案例豐富,通俗易懂,實用性強。通過對本書的學習,讀者可掌握多媒體素材的處理與合成方法,瞭解多媒體技術的相關基本理論,提高多媒體作品的設計能力與數字素養。本書可以作為高等學校數字媒體技術、數字媒體藝術、計算機相關專業相關課程的教材,也可作為多媒體技術應用的社會培訓教材及廣大多媒體愛好者的參考書。
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16.
數字媒體技術基礎(簡體書)
作者:
劉歆
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/08/01
裝訂:
平裝
“數字媒體技術基礎”是數字媒體類相關專業的基礎核心課程,該課程概念多,涉及內容廣泛,應用實踐性強。本書在討論數字媒體技術基本概念和應用的基礎上,展開探討圖形圖像、音頻、視頻和動畫等多種數字媒體的基本概念、處理技術方法和應用。內容包括數字媒體概述、數字圖像、計算機圖形學、數字音頻、數字電視及數字視頻技術、計算機動畫技術、數字媒體技術基礎實驗。本書注重理論結合實踐,既可作為電子信息工程、計算機科學與技術、軟件工程、傳媒等數字媒體相關的本/專科生參考書,又適合作為數字媒體技術愛好者的自學讀物。
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17.
多媒體技術應用與實踐(簡體書)
作者:
李海芳
;
馬垚
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/07/01
裝訂:
平裝
多媒體技術是一門應用十分廣泛的計算機應用技術,並且隨著計算機軟硬件技術的不斷更新換代,得到了迅速發展。多媒體應用系統開發主要包括音頻、圖像、動畫、視頻等素材的處理,以及多媒體內容的集成。近年來隨著互聯網的迅速普及,基於Web的多媒體開發成為新的技術熱點。本書結合作者多年的多媒體教學經驗和工程實踐,從具體應用實踐要求出發,對各項多媒體素材處理的基本方法進行了詳細介紹,並重點講解了相關軟件的使用方法和多媒體應用作品集成方法。本書還專門介紹了幾種常用的基於Web的多媒體開發技術,包括HTML、Web3D、SMIL等,讀者可以利用這些技術開發出絢麗多彩的多媒體網頁。 本書可作為計算機及相關專業本科生、專科生的多媒體實踐教材,也可供有關技術人員參考。
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18.
數字媒體技術基礎(項目式微課版)(簡體書)
作者:
鄧曉寧
;
金洪蘭
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/07/01
裝訂:
平裝
本書系統介紹數字媒體技術的基礎知識,包括探尋數字媒體技術、使用Photoshop製作數字圖像、使用Audition製作數字音頻、使用Animate製作數字動畫、使用Premiere製作數字視頻等內容。本書分為5個項目,每個項目採用任務式講解,每個任務主要由“任務目標”“相關知識”“任務實施”3部分組成,任務完成後進行強化實訓。每個項目最後配有課後練習,並根據該項目的內容設置相關的技能提升。本書著重于對學生動手能力的培養,將應用場景引入課堂教學,讓學生提前進入工作角色。本書適合作為中等職業學校數字媒體技術應用等相關課程的教材,也可作為各類培訓學校相關課程的教材,同時還可供多媒體製作人員、數字影音設計與製作人員等參考。
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19.
多媒體設計與製作入門(簡體書)
作者:
魏迎梅
;
謝毓湘
;
欒悉道
;
徐珂
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/07/01
裝訂:
平裝
本書講述多媒體設計與製作過程中所需要的基礎知識和基本方法。全書共5章,主要內容包括多媒體技術概述、音頻基礎與製作、圖像基礎與圖像處理、視頻基礎與製作、動畫基礎與製作。本書作為多媒體技術的入門教程,旨在從應用的角度介紹音頻、圖像、視頻、動畫等多媒體相關基本概念、製作方法與技巧,通過以知識點為基本單元的組織方式支持個性化學習。本書是計算機應用普及類教材,可供多媒體製作職業培訓、廣大的多媒體製作愛好者學習參考。
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20.
新媒體技術:基礎 案例 應用(視頻指導版)(簡體書)
作者:
寧光芳
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2024/07/01
裝訂:
平裝
本書綜合新媒體技術的多個常用軟件:排版軟件(文字處理)、Photoshop(圖片處理)、Audition(音頻處理)、Premiere(視頻處理)、Animate(動畫處理),講解多種新媒體小工具,如H5、二維碼製作工具,同時列舉新媒體案例。案例涉及電商平臺、App、公眾號首圖、運營海報、Banner、H5、短視頻、表情包、片頭動畫等新媒體常用領域。本書可用作網絡與新媒體、電視編導、數字媒體藝術、新聞學、傳媒學、廣告學、廣播電視新聞學、播音與主持等專業課程的教材,也可作為視頻製作愛好者、新媒體從業人員提高製作水平的參考讀物。
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