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1141.
插畫之夢:CG動漫全程詳解(簡體書)
作者:
子彈
出版社:
江西美術出版社
出版日:
2008/07/01
裝訂:
平裝
《插畫之夢:CG動漫全程詳解》作者將他極為豐富的個人經歷、經驗與專業見解相結合,為大家講授動漫技法,達到靈感與藝術的完美結合。全書內容顛覆傳統構想,由淺入深地教學將使你更快地進入動漫藝術這片奇妙的領域!
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1142.
動畫美術設計基礎(簡體書)
作者:
蕭冰
出版社:
上海交通大學出版社
出版日:
2008/07/01
裝訂:
平裝
本書從實用的角度出發,結合世界優秀影視動畫實例,從動畫的造型、色彩、動作、構圖、風格等幾方面進行詳盡分析,闡述了如何綜合運用美術設計的方法和理論創作出優秀動畫作品,努力做到深入淺出,將理論知識與經典范例相結合。本書是動畫初學者不可或缺的好幫手。
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1143.
韓國美少女卡通插畫技法速成(簡體書)
作者:
叢琳
出版社:
化學工業出版社
出版日:
2008/06/01
裝訂:
平裝
韓國美少女以其卡通插畫技巧的簡約、捕捉形態的精準、畫風的獨到與夸張、人物表情的栩栩如生、色彩運用的明快大膽讓人們贊嘆。 本書以精美時尚的圖片、輕松明快的語言、簡明易學的方式,一步一步地引導讀者領悟韓國美少女的卡通與插畫技法,了解韓國美少女面部與形體的魅力、首飾搭配的時尚與前衛、服裝式樣的新穎與別致,多角度地充分展現了韓國美少女的特征與繪畫技法。 本書可供卡通與插畫工作人員及繪畫愛好者學習與欣賞。
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1144.
漫畫從這裡升級(簡體書)
作者:
健一
出版社:
江西美術出版社
出版日:
2008/06/01
裝訂:
平裝
當你在電影院瘋狂地迷上變形金剛,當你被網絡遊戲的華麗動作所吸引,當你親身體驗COSPLAY時,你可曾想過這些都源自於動漫的力量。這就是這個世界的第九藝術動漫。如果你喜好動漫,如果你關注動漫,如果你追隨動漫,你一定想知道那些美麗的畫面是如何產生的吧?那麼我將會在這個美麗的畫冊中告訴你應該怎麼去做,以及你需要讓自己如何裝備才能畫得更好。希望裡面的每一幅作品都能得到讀者的喜愛,願大家通過作品繪製更加瞭解
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1145.
動漫之路-三維動畫遊戲角色設計(附盤)(簡體書)
作者:
韓宇
出版社:
吉林美術出版社
出版日:
2008/06/01
裝訂:
平裝
本書以實際教學改革成果案例為導向,對三維角色創作的基礎知識、基本澶染、製作流程進行實戰性的講解,并以學生實際操作為出發點,用易懂的語言結合實際工程案倒,以圖文並茂的方式對如何運用3DMAX設計遊戲角色、服裝道具、骨骼蒙皮、表情動畫等內容的製作技巧進行了詳細的描述·同時,還提供了最實用的製作技巧,以便在掌握遊戲角色動畫製作技巧的同時將二維動畫、三維角色動畫的知識進行整合。本書以實踐為主,理論為輔,重
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1146.
現代動漫教程-動畫概論(簡體書)
作者:
房曉溪
出版社:
文化發展出版社
出版日:
2008/05/01
裝訂:
平裝
本書系現代動漫教程中的一本。全書共分六章,分別從動畫的起源與發展、動畫的概念、動畫的分類、動畫的風格流派、動畫片的創作原理和動畫片的創作流程及創作者素養方面進行了詳細介紹。本書每一章都將本章的主要內容、本章重點、本章目標提煉出來放在前面,使學習者能夠清楚地知道本章所學的內容、重點。每一章結尾有小結與思考練習,能加深學習者對于知識的理解,強化學習效果,適合作為動畫院校和相關院校動畫專業的教材選用,也
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1147.
日本動畫全史-日本動畫領先世界的奇跡(簡體書)
作者:
(日)山口康男
出版社:
中國科學技術出版社
出版日:
2008/05/01
裝訂:
平裝
如今這個世界上有的人是看著漫畫、看著動畫、邊笑邊哭邊長大的。本書極為詳細、具體地講述了日本文化和藝術的底蘊成為動畫、走上銀幕的製作故事。作者帶著對青年時代的回憶和無限的眷戀,給我們講述了這種文化、娛樂的背後潛藏著的精神和思想,是一本難能可貴的研究性用書。 本書主要著眼于探尋被譽為當今世界頂級創意產業之一的日本動畫產業的發展軌跡。
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1148.
新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書.動漫基礎素描(簡體書)
作者:
周曉波
出版社:
西南師範大學出版社
出版日:
2008/05/01
裝訂:
平裝
素描自遠古人類的涂鴉、生產和生活用品紋飾中就出現了,它是人類情緒和自我認識最為直觀的表達方式。這種人類通過描繪圖像來傳遞信息的方法一直流傳至今,在時代的不斷演進中,其手法和技術也在不斷地改進。本書是“新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書”之一,全書共分4個章節,對動漫素描的基礎知識作了介紹,具體包括動畫專業素描概述、動畫素描的造型語言、動畫素描的訓練及作品欣賞與學習。該書可供各大專院校作為教材使用,
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1149.
影視動畫繪製技法(簡體書)
作者:
李廣華
出版社:
海洋出版社
出版日:
2008/04/25
裝訂:
平裝
動畫技法是動畫專業必修的專業基礎課程。本書是國內首次將動畫作畫方式及技法與動畫公司制作流程緊密結合的優秀專業教材。作者具有二十多年的動畫創作與教學的工作經歷,積累了豐富的教學和實踐經驗。 本書從易教易學的實際出發,用豐富的圖示、通俗易懂的語言由淺入深地詳細介紹了動畫片制作流程、前期、中期等工作的核心內容,包括:動畫造型、分鏡原理、動畫設計稿與構圖、定位、場景設計、動畫規格框的使用等。深入分析了
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1150.
全國高職高專藝術設計專業應用與創新規劃教材.動畫設計基礎(簡體書)
作者:
彭立
出版社:
武漢大學出版社
出版日:
2008/04/01
裝訂:
平裝
本書是針對高職高專藝術設計類的學生和廣大動畫愛好者編寫的基礎教材。 本書結合動畫視覺藝術的專業特點,第一部分圖文并茂地講解了動畫的概念以及動畫的起源、發展的過程;選用了大量當今最優秀的動畫作品,詳盡解析動畫片的表現內容和表現形式。第二部分選用一個創作實例,完整詳細地展現了二維動畫的制作全過程。第三部分是對動畫片美術風格的總結和分析,為學生提供了大量優秀的創作范本。第四部分用大量實例講解角色造型設
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1151.
新世紀卡通漫畫技法.5,分鏡頭表現篇(簡體書)
作者:
武湛
出版社:
中國青年出版社
出版日:
2008/04/01
裝訂:
平裝
本書就是從電影中獲得靈感,將電影的表現手法運用于漫畫,從而加強漫畫的表現力。怎樣表現故事中角色的心理狀態?怎樣通過有效的情節發展來吸引讀者?通過場景的串聯來使故事情節富于變化,這種處理方式是可行的。請您把自己當作導演,以越過視窗從攝像機鏡頭中觀看的心情來閱讀漫畫。如果視點能夠冷靜下來,將“場景”作為漫畫來對待,大家的表現空間就會得到拓展。從很久以前開始,許多畫家就開始在漫畫制作中借鑒電影的表現手法
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1152.
動畫動力學與運動學(簡體書)
作者:
羅業雲
出版社:
上海大學出版社
出版日:
2008/04/01
裝訂:
平裝
動畫藝術既具有美術繪畫的造型性,又具有電影電視的運動性。運動是電影電視最重要的美學特徵,是最富有表現力、最能感染人的視覺元素。 動畫的運動是在理解真實力學與運動學理論的基礎上進行提煉、加工、變形與夸張而成,其中力學是運動的基礎,運動是力的表現形式,因而動畫的首要問題就是處理力學問題,動畫片能否成功的關鍵因素之一就是動畫對于力學的表達是否成功。動畫動力學與運動學是講述自然界中各種物理力學與運動規律的
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1153.
動漫動物創作技巧(簡體書)
作者:
胡漪
出版社:
上海遠東
出版日:
2008/04/01
裝訂:
平裝
一本實用性蠻強的動漫動物技法書。青少年讀者是第一群體。
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1154.
卡通動漫30日速成.動物(簡體書)
作者:
叢林
出版社:
化學工業出版社
出版日:
2008/03/01
裝訂:
平裝
本書是“卡通動漫30日速成”系列之一。全書采用“分解記憶法”將卡通動物的繪畫分成30天來學習。在每一天中,先以親切自然的語言講解當天主題的繪畫技法,然后匯總出該主題的多種形象,以拓寬讀者眼界,最后,通過實戰練習帶給讀者學習的成功感。本書以一種輕松有效的方法教會初學者在短短的30天內掌握卡通動物的畫法,非常適合卡通動漫工作人員及繪畫愛好者閱讀。
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1155.
卡通動漫30日速成:特效(簡體書)
作者:
叢林
出版社:
化學工業出版社
出版日:
2008/03/01
裝訂:
平裝
特效是通過畫面語言將抽象的事物變成直觀的顯現,特效的運用會使卡通畫面更為生動精彩。全書采用“分解記憶法”將卡通特效的繪畫分成30天來學習。在每一在中,先以親切自然的語言講解當天主題的多種繪畫技法,最后,通過實戰練習帶給讀者學習的成功感。 本書以一種輕松的方法教學初學者在短短30天內掌握特效的畫法,非常適合卡通動溫柔工作人員及繪畫愛好者閱讀。
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1156.
新世紀全國高等教育影視動漫藝術叢書.動畫原理與動畫設計(簡體書)
作者:
羅江玫
出版社:
西南師範大學出版社
出版日:
2008/03/01
裝訂:
平裝
動畫是一門集藝術與技術于一體的學科。動畫是當代文化的集合點——它包括了文學、電影、美術、音樂、傳播等多個學科門類的內容。動畫是當代文化一種特殊而典型的語言形式——我們生活中的大部分時尚形式似乎都與動畫相關。動畫又是一個產業——已成為世界創意產業中非常重要的組成部分。總之,動畫不僅僅是一種藝術形式,更是一個龐大而復雜的系統性學科。所以,動畫教育和人才培養是一個極具難度的課題。它不僅包含了龐雜的學術內
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1157.
動畫運動規律(附贈1張CD)(簡體書)
出版社:
現代出版社
出版日:
2008/03/01
裝訂:
平裝
運動規律作為一個嶄新的視覺領域,是研究自然界中物體在時間的展開過程中,動作的順序性、間隔性、交叉性、連貫性和發展性等內容的學科,是動畫片中人或物體的表演途徑。只要是牽涉到“動“的藝術都要涉及到運動的規律,因此學習運動規律是動畫創作的前提,也是動畫專業的學生區別其它視覺藝術專業的重要標志之一。《動畫運動規律》共分為五個部分。第一部分為動畫的整體概述,主要介紹動畫片的基本原理與製作流程、線條和變形的訓
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1158.
原畫設計(簡體書)
作者:
曹田泉
;
吳振
出版社:
上海人民美術出版社
出版日:
2008/03/01
裝訂:
平裝
原畫在動畫製作中處于核心地位。動畫製作過程其實就是簡單步驟的綜合,從姿勢、動作、繪畫到色彩,許多很簡單的元素被有意識有目的地串聯在一起。這一切其實就是關於表演、動畫角色的表演。原畫師通過姿勢和動作讓角色活起來,賦予它性格和個人的表達,表現它的意志和情感,只有這樣才能真正打動別人。原畫設計還應該把角色動作與場景變換、鏡頭移動、角色態度等綜合因素考慮進去。本書系統地介紹原畫設計的基本知識。本書是藝術設
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1159.
動畫設計(簡體書)
作者:
于瑾
出版社:
上海人民美術出版社
出版日:
2008/03/01
裝訂:
平裝
本書是高等院校動漫教材之《動畫設計》,閱讀對象是當前的動漫藝術教育。內容包括動畫設計基礎原理、動畫設計的基本思路、角色的復合動作設計、動畫特殊的表現語言——攝影機運動、動畫特殊的表現語言——變形運動、綜合練習實例。
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1160.
動漫畫場景設計(簡體書)
作者:
陳凱
;
馮潛
出版社:
上海人民美術出版社
出版日:
2008/03/01
裝訂:
平裝
“動畫”和“動漫”,這兩個詞只有一字之差,在一般公眾的語詞里甚至不會感到它們的差異,但在專業教育方面卻有著很多的不同,甚至可以反映中國應用美術在這二十多年來的巨大變化。 “動漫場景”是用來烘托角色或其他一切畫面主體物的景物繪畫。本書為“高等院校動漫教材”之一,圖文並茂地介紹了動漫畫場景設計的基本知識。內容包括:動漫場景的分類,動漫場景的設計要素,實戰教程,Mattepainting介紹等。
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