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81.
中文版Dreamweaver+Flash+Photoshop網頁製作(第2版)(簡體書)
作者:
九州書源
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2009/07/01
裝訂:
平裝
《中文版Dreamweaver+Flash+Photoshop網頁制作(第2版)》講述了綜合運用Dreamweaver CS3、Flash CS3及Photoshop CS3進行網頁設計制作的相關知識,主要內容包括全面了解網頁制作、神奇的Dreamweaver CS3、非同小可的CSS樣式、布局網頁、豐富網頁內容、動畫設計的領跑者—Flash CS3、使用Flash CS3工具、Flash CS3
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82.
Flash角色(簡體書)
作者:
周國棟
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2009/06/01
裝訂:
平裝
這是一本Flash動畫技能工具書,書中不僅包含了繪畫快速入門精要、商業動畫制作精要,還包含了大量的動畫制作技巧和動畫參考資料,使讀者能夠快速上手并制作出符合市場需要的Flash商業動畫。全書共分9章,以目前市場上商業動畫應掌握的要點為切入點,詳細講解了Flash基礎操作、Flash技法升級、角色設定、動作設定、場景設定、機械設定、特效、Flash動畫綜合應用和Flash動畫制作常見問題等相關知識。
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83.
Director 11多媒體開發基礎與實戰(簡體書)
作者:
何立鋒
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2009/06/01
裝訂:
平裝
《Director 11多媒體開發基礎與實戰》由淺入深地介紹了使用Director 11進行多媒體項目開發的基礎與實戰。包括基礎篇、進階篇和實戰發布篇,它是作者近十年從事多媒體開發制作實踐經驗的積累。大部分多媒體項目開發過程中遇到的問題都可以通過閱讀《Director 11多媒體開發基礎與實戰》得以解決。《Director 11多媒體開發基礎與實戰》以最終項目實戰為目標,在項目實戰中讓讀者明白“為
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84.
動畫技術·Flash CS4商業創意情景案例教學(簡體書)
作者:
游剛
出版社:
電子工業出版社
出版日:
2009/05/01
裝訂:
平裝
書屬于《職場情景再現系列》中的一本,讀者可在清晰的應用情景中學習如何高效使用Flash完成自己所面臨的每一個設計項目。具體涉及到Adobe最新版本的Flash CS4在網站片頭動畫、網絡banner、產品宣傳片、課件、游戲、多媒體演示、公司網站等商業動畫設計項目的實際應用,不僅能幫助讀者熟練掌握Flash操作,更為重要的是使得讀者明白了Flash的某一功能在什么時候使用最合適的問題。 本書特別為
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85.
MATLAB R2008圖形與動畫編程實例教程(簡體書)
作者:
趙書蘭
出版社:
化學工業出版社
出版日:
2009/05/01
裝訂:
平裝
本書以MATLAB為工具講解計算機圖形學的基本內容。第1章以MATLAB及GUI的介紹作為基礎,讓讀者對MATLAB及GUI有一個大概的了解;第2、3章介紹如何利用MATLAB繪制二維和三維圖形;第4章講解如何利用MATLAB繪制人人喜歡的動畫;第5章介紹圖像及圖形的相關技術;第6章到第8章著重介紹MATLAB的GUI界面設計及編程應用;第9章介紹應用GUI設計的小技巧;第10章介紹GUI的綜合應
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86.
Director 11多媒體開發實用教程(簡體書)
作者:
王蘇平
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2009/05/01
裝訂:
平裝
本書由淺入深、循序漸進地介紹了Adobe公司最新推出的多媒體項目開發軟件——Adobe Director 11的操作方法和使用技巧。全書共分9章,分別介紹了Director多媒體節目的基礎知識和基礎操作流程、演員與演員表、劇本窗口的使用方法、舞臺和精靈的導入與編輯、交互技術和庫的使用、各種動畫的制作、動作腳本的編寫、3D動畫的創作、ActiveX控件的使用以及電影的測試與發布等內容。本書內容豐富,
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87.
多媒體技術應用教程(簡體書)
作者:
金永濤
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2009/05/01
裝訂:
平裝
本書以《溫室效應》多媒體應用系統開發為主線,結合大量案例介紹了目前市場上處于主流的計算機多媒體軟件技術,其中對Photoshop和Authorware兩個涉及行業領域較廣的實用軟件進行了重點講解,此外還介紹了多媒體技術的理論知識。本書共有8章,分別介紹多媒體技術概述、多媒體計算機系統、數據壓縮技術、音頻數據處理技術、圖像數據處理技術、視頻數據處理技術、動畫數據處理技術及多媒體應用系統制作技術。 清
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88.
多媒體技術課程設計與學習輔導(簡體書)
作者:
林福宗
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2009/04/01
裝訂:
平裝
本書是《多媒體技術基礎》和《多媒體技術教程》的輔助教學用書,由課程設計和學習輔導兩部分組成。(1)課程設計部分共6章,第1章介紹課程設計的指導思想和方法,第2~6章設計了5個方面的課程設計題目,分別是Matlab入門、數字圖像基礎、圖形用戶界面、圖像濾波與邊緣檢測和小波變換;(2)學習輔導部分共2章,第7章是按“內容提要-例題-練習題”的結構編寫的學習輔導,其中的例題和練習題都是過去的考試題,對它
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89.
動漫遊戲美術構成教程 (含1CD)(動漫遊戲設計系列教程)(簡體書)
作者:
房曉溪
出版社:
中國水利水電出版社(水利電力出版社)
出版日:
2009/04/01
裝訂:
平裝
本書全面講述動漫游戲美術構成的理論和實踐。全書分為4章,對平面、色彩、立體構成進行了系統、詳細的介紹。全書主要內容為:平面構成基礎知識,包括平面構成的概念和平面構成的基本框架;色彩構成基礎知識,包括色彩的形成原理、基本屬性,以及色彩混合的幾種方式;立體構成基礎知識,包括立體構成的概念、立體構成研究和表現的對象,立體構成的造型形式。要求學生對立體構成的功能有基本的認識,能夠運用相關的規律完成立體構成
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90.
中文版繪聲繪影9數碼視頻編輯教程(簡體書)
作者:
王浩
出版社:
海洋出版社
出版日:
2009/02/26
裝訂:
平裝
本書是專為想在較短時間內學會并掌握視頻編輯軟件Ulead會聲會影 9中文版的使用方法和技巧的實用教程。 本書詳細介紹了使用“會聲會影 9”進行數碼視頻制作的技術,同時亦包括使用COOL 3D創建三維動畫文字,還簡單介紹了使用友立數碼圖像軟件PhotoImpact 7來輔助會聲會影 9進行設計。全書共分9章(附習題參考答案和友立會聲會影 9認證考試試卷),主要內容包括:使用DV轉DVD向導和影片向
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91.
圖像及視頻可分級編碼(簡體書)
作者:
王相海
出版社:
科學出版社
出版日:
2009/01/01
裝訂:
平裝
本書是關于圖像及視頻可分級編碼的一本學術專著,介紹了圖像和視頻信息的冗余特性、基本編碼方法以及圖像和視頻可分級編碼的含義和分類情況,對DCT和小波變換的基本理論以及圖像和視頻的編碼技術、圖像和視頻的可分級編碼技術進行了論述,對圖像和視頻可分級編碼的未來發展方向進行了展望。本書可供計算機應用、通信與電子系統、信號與信息處理等相關專業的研究人員、工程技術人員、高校教師、研究生和高年級本科生學習參考。
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92.
Flash短片輕鬆學(簡體書)
作者:
劉宇
出版社:
電子工業出版社
出版日:
2009/01/01
裝訂:
平裝
本書以光盤和書相結合的形式為讀者全程展示QQ江山系列短片的制作過程。目的只有一個,讓沒有美術基礎、動畫基礎的讀者,迅速學會Flash短片制作。 全書共8章,主要講解了FlashCS3中各種繪畫工具的妙用,Flash動畫音效的合成,Flash動畫劇本設計。全書在講解知識點的同時也穿插了作者在Flash動畫短片創作中自己獨到的見解,這也是本書最大特點。另外書中的附錄還介紹了常用代碼的使用方法,動
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93.
笑傲次世代:高級遊戲角色3D製作寶典(簡體書)
作者:
宋佳儒
出版社:
化學工業出版社
出版日:
2009/01/01
裝訂:
平裝
CG是Computer Graphics的縮寫,是電腦圖形的意思,需要依賴電腦來進行藝術創作,所以必須要掌握一定的軟件技巧。筆者從接觸CG到現在也有很多年了,希望能在這本書里把學習CG的一些體會結合教學上的一些經驗和大家分享,給深陷在苦惱和迷茫中的朋友們一點啟示,少走些彎路。對于走過的彎路,筆者是有切膚之痛的。筆者曾受惑于一些對3D軟件的夸張渲染及唯技術至上的觀念,直到認識到了美術基礎才是CG行業
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94.
Flash遊戲編程教程(簡體書)
作者:
肖剛
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2009/01/01
裝訂:
平裝
本書是一本集知識、技能、經驗、理念和啟發性思維于一體的Flash游戲編程教材。共分為8章,內容包括F1ash游戲概述,ActionScript編程基礎,面向對象程序設計在ActionScript語言中的實現,各種方式的網絡通信概念及其實現方式、游戲開發項目經驗,游戲的構造,經典游戲案例以及附錄等。本書遵循讀者認知規律,由淺入深,循序漸進,既可作為高校及游戲學院Flash游戲編程課程的教材,又可作為
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95.
Flash多媒體課件製作實驗與實踐(附1光碟)(簡體書)
作者:
繆亮
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2008/11/01
裝訂:
平裝
本書側重于實驗,著眼于實踐,可以讓從未接觸過Flash課件制作的讀者零起點上路,在最短的時間內制作出真正應用于輔助課堂教學的多媒體課件。 全書精心制作了55個課件實驗和3個完整的綜合課件實踐。以Flash 8簡體中文版為創作平臺,以學科為基礎,以課件實驗為主線,內容分為實驗篇和實踐篇兩個部分。其中實驗篇側重從Flash課件制作技術的知識點入手,以實驗目標——實驗分析——實驗過程——實驗總結——知識
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96.
片頭動畫製作盛典-Maya/After Effects/Premiere/Photoshop(簡體書)
作者:
王敖
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2008/09/01
裝訂:
平裝
本書是一本以實例制作講述制作方法和學習軟件用法的圖書。本書中實例運用到了Photoshop、Maya、AfterEffects和Premiere四款軟件,實例當中穿插了軟件使用的方法。本書中二維部分涉及圖像制作、圖像修改、顏色調整和圖像整合,充分發揮Photoshop的圖像制作能力,帶領讀者以最快捷的步驟制作最有效的高質量圖片;三維部分使用Maya制作,實例將深入學習Maya的建模、材質、粒子系統
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97.
After Effects CS 3基礎與實例教程[第2版](簡體書)
作者:
張凡
出版社:
機械工業出版社
出版日:
2008/06/01
裝訂:
平裝
本書屬于實例教程類圖書。全書分為基礎入門,基礎實例,特效實例、高級技巧和綜合實例5部分,內容包括:After Effects基礎理論,After Effects CS3基本操作,After Effects CS3新增功能,色彩調整,遮罩效果、云霧效果、破碎效果、文字效果、動感光效、三維效果、矢量畫筆與變形效果、摳像與跟蹤、表達式,影視廣告片頭制作。本書將藝術設計理念和電腦制作技術結合在一起,系統全
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98.
多媒體設計與製作(簡體書)
作者:
邵偉琳
;
杜敏偉
出版社:
清華大學出版社(大陸)
出版日:
2007/12/01
裝訂:
平裝
本書依據新的課程標準,以我國多媒體技術發展為背景,多媒體設計制作實際業務為主線,跟蹤多媒體設計領域的最新發展。本書每節都由教學活動項目和體驗活動項目組成,以任務引領和鼓勵學生體驗應用、動手實踐。內容包括:Flash動畫設計與制作,多媒體網站設計與制作,多媒體作品制作基礎,交互多媒體作品創作,多媒體作品調試和發布。 本書主要作為中等專業學校或中等職業技術學校計算機應用、影視廣告制作、會展服務等專業
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VISUAL FOXPRO60ACTIVEX多媒體和INTERNET(簡體書)
作者:
李春葆
出版社:
科學出版社
出版日:
2007/11/05
裝訂:
平裝
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100.
PREMIERE PROL5數碼影音作品編輯技法精粹(簡體書)
作者:
李軍
出版社:
人民郵電出版社
出版日:
2007/11/05
裝訂:
平裝
本書以使用Premiere Pro1.5為例,全面介紹數碼影音作品的編輯技法,涉及“影片素材的編輯”、“影片銜接與切換效果制作”、“影片特效制作”、“影片運動效果制作”、“影片字幕制作”和“影片配音”等方面內容。從多個角度、不同應用領域,運用藝術與技術結合的方式講解現代數碼影音作品后期編輯與合成技術的原理和制作技巧,側重培養讀者的動手實踐和策劃創意能力。 本書實例精美、圖文并茂,對電影表現手法在P
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